Nostradam nám odeslal(a) následující článek:
SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 13. díl
12. Color Correction (Barevné korekce)
12.1 – Úvod do Color Corrector
12.2 – Práce s Color Corrector
12.2.1 – Softwarové vyvážení bílé
12.2.2 – Úprava jedné barvy
12.2.3 – Vytvoření černobílého klipu s 1 vyextrahovanou barvou
12.2.4 – Vytvoření černobílého klipu se 2 vyextrahovanými
barvami
12.3 – Chroma Keyer – průhledné pozadí klipu
12.3.1 – Co znamená klíčování
12.3.2 – Klíčování pomocí Chroma Keyer
12.4 – Color Curves
12.1 Úvod do Color Correction.
Sony Vegas obsahuje velkou škálu různých barevných obrazových
filtrů, které jsou obsaženy pod interní záložkou VideoFX. Samozřejmě kromě
přednastavených šablon lze některou z nich na video event popř. celý track-stopu
importovat a následně v editačním okně Video Event FX nebo Video Track FX dále
upravovat pomocí ovládacích prvků. Jistě si mnozí z Vás všimli, že některé
filmové trháky a velkofilmy nejsou po obrazové stránce v přirozených barvách
tak, jak je natočila videokamera, ale s určitým nádechem např. do modré, béžové,
šedé či sépiové barvy. Již jsme si vysvětlovali, že obrazovou složku tvoří
spektrum barev, skládající se ze 3 základních barev a to v anglickém podání RGB
(Red, Green, Blue) nebo-li Červená, Zelená, Modrá. Vzájemný poměr těchto barev,
jinak řečeno kanálů, nám vlastně určí odstín barvy (Hue), její sytost (Saturation)
a součet všech 3 barev určuje jas. U nastavování se dále vyskytují další výrazy:
gain - nastavení zisku barev pro vyvážení bílé
gamma - přidávání bílé do všech kanálů, černá zůstane
černá a bílá zůstane bílou, dochází k šumu v tmavých místech
offset - lokalizace barevného spektra
Pro názornost máme např. barvu, skládající se z RGB barevného
odstínu s hodnotami R=150, G=180, B=100. Pokud vzájemný poměr RGB složek
nebudeme měnit, ale zmenšíme je o stejného dělitele, tak nezměníme odstín barvy
ani její sytost, ale změníme pouze jas. V případě, že pro Red-Červenou barvu
nastavíme nejvyšší složku 255 a ostatní dvě složky G a B budeme postupně
snižovat, tak se nám červená barva bude sytit, tudíž bude zvyšovat saturaci.
Maximální saturaci pro daný odstín dostaneme, když jedna ze složek G a B dosáhne
hodnotu 0. V takovém případě jsme bílou, přítomnou v původní barvě, zcela
odečetli. Naopak pokud složky G a B budeme úměrně zvyšovat, saturace-sytost
barvy bude klesat. Při dosažení hodnoty 255 pro všechny kanály bude saturace
barev nulová a dostáváme tak čistou bílou. Pokud budeme měnit vzájemný poměr
kanálů RGB, bude se měnit odstín barvy (Hue).
Takže to bylo trochu na vysvětlenou, abychom věděli, co
vlastně znamenají některé pojmy. Na obrázku č. 130 vidíte podání barevného
spektra RGB.
(Obrázek č. 130, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Vzhledem k tomu, že barevné podání samotných video záběrů je
odvislé od snímacích čipů videokamery, dochází k záznamu na její médium
v různých barevných odstínech, což je odvislé také od jejího samotného
nastavení. Většina amatérských kameramanů prostě vezme svou kameru do ruky, dá
ji do pohotovostního režimu a následně začne bez sebemenšího manuálního
nastavení natáčet. Výsledkem jsou pak záběry, které po nahrání do PC popř. přímo
na médium nějakého videozařízení pro následné přehrávání jsou s nepřirozenými
barvami, dále podexponované nebo přeexponované-tzv. přepálené (projevuje se to
velmi kontrastními místy, zejména pak na pozadí orientační scenérie, oblohy
apod.). Je to způsobeno tím, že před pořízením záběru videokamerou nedošlo ze
strany uživatele k manuálnímu nastavení její optické části, tzv. vyvážení bílé
barvy. Je to samozřejmě ovlivněno osvětlením scény a snímacími čipy kamery.
Jistě si někteří z Vás všimli, že při pořízení nějakého klipu s horizontálním
pohybem kamery např. při sledování pohybujícího objektu (tzv. švenk) došlo
z ničeho nic v určitém časovém záběru ke změně jeho barevného podání. Všechny
kamery mají totiž volbu snímání obrazu s automatickým nastavením, čímž tak
zbavují uživatele zabývat se nějakým jejím podrobnějším nastavením a veškeré
funkce jsou na jejích bedrech. Při pohybu kamery do strany dojde ke změně
světelných podmínek před ní, na což bude reagovat automatickou změnou nastavení
bílé a pokud snímací čipy špatně toto detekují, dojde k nesprávnému podání
jednotlivých barev. Princip natáčení videokamerou a jejího nastavení je vlastně
stejný jako u fotoaparátů. Nechci se v tomto díle zabývat technikou natáčení a
nastavením videokamery, ale možností tyto negativní jevy následně opravit
softwarově ve Vegasu popř. si s barvami hrát ve formě kreativních efektů.
12.2 Práce s Color Correction
12.2.1 Softwarové vyvážení bílé
Pro následnou práci a vysvětlení si ve svých záběrech
vyhledejte nějaký klip, který má evidentně celoplošně nádech do jednoho odstínu
barvy. Nejlépe je to vidět při pohledu na část videa či objekt, kde má být ve
skutečností bílá barva, avšak není to tak. Klip, u něhož je evidentní nevyvážení
bílé (prostě bílá není bílá) si importujeme do timeline Vegasu. Kurzor
pohyblivého jezdce v timeline si posunume na tu část videa, kde se v obraze
nachází barvy černá, šedá a bílá. Na klip ze záložky Video FX přetáhneme myší
kategorii filtru Color Corrector. V jeho otevřeném editačním okně
máme zobrazeny celkem 3 spektra barev RGB jako Low, Mid a High.
Pod nimi, přesněji pod dělicí čarou jsou táhla pro nastavení Saturation,
Gain, Gamma a Offset, kde můžeme v této chvíli nastavit
manuálně tyto hodnoty v případě přeexponovaného (tzv. přepáleného) či
podexponovaného obrazu. Ve chvíli, kdy jsme s nastavením spokojeni, můžeme se
pustit do softwarového nastavení bílé. Předem je vhodné si editační okno
Color Corrector umístit tak, aby nám nezakrývalo okno Preview (náhledové
s videem) a také si nechat zobrazit okno Video Scopes a to přes menu
v záhlaví Vegasu výběrem View-Video Scopes, v němž právě můžeme také
kontrolovat vyvážení barev RGB. Při nesprávném nastavení bílé můžeme v okně
Video Scopes pozorovat nerovnoměrné rozložení histogramu od středu kruhu a
to více k jedné straně. Následně se tedy pustíme již do samotného vyvážení bílé,
přičemž pod spektrem Low klikneme na ikonku levého kapátka, poté se
přemístíme do náhledového okna (doporučuji si toto zvětšit a kvalitu zobrazení
v okně Preview přepnout na Full), v něm najdeme nějakou část, která má být ve
skutečnosti černá a klikneme kapátkem na ni. Poté aktivujeme levé kapátko pod
spektrem Mid, v náhledovém okně vídea klikneme na místo s barvou šedou a
nakonec aktivujeme levé kapátko pod spektrem High, kterým klikneme opět
v náhledovém okně v místě, kde má být barva bílá. V této chvíli můžete také ve
všech 3 spektrech pozorovat, že pohyblivé body se nám přemístily mimo střed,
přičemž pokud chceme situaci opakovat, pak na tyto body stačí dvojklik myší a
samy se vycentrují. Výsledek nastavení černé, šedé a bílé můžeme pozorovat jak
v samotném okně Preview, tak i v okně Video Scopes, kde by se nám
histogram měl rovnoměrně rozložit kolem středu. Video by mělo po tomto vyvážení
bílé dostat přirozený nádech reálných barev. Na obrázku č. 131 můžete vidět
použití filtru Color Corrector před nastavením bílé a na obrázku č. 132
po jejím softwarovém vyvážení.
(Obrázek č. 131, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
(Obrázek č. 132, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Abychom si následně mohli prohlédnout rozdíly mezi původním a
změněným barevným podáním videa, tak si nejprve v editačním okně Color
Corrector tento filtr deaktivujeme odškrtnutím v záhlaví, čímž se nám v náhledovém
okně zobrazí video v původním barevném podání, poté klikneme na tlačítko Copy
Snapshot to Clipboard nad náhledovým oknem, čímž si zkopírujeme obraz v
náhledu do paměťové schránky (jako Print Screen při snímaní obrazovky). Zpětně
si aktivujeme zaškrtnutím aplikovaný filtr v okně Color Corrector,
přesuneme se opět na náhledové okno, nad nímž u tlačítka Split Screen View
rozbalíme nabídku, zvolíme Clipboard a toto tlačítko aktivujeme. Kurzor
myši se nám tak změní na kříž. Následně přímo v obraze náhledového okna klikneme
levým tlačítkem myši a při jeho držení táhneme úhlopříčně s vytvořením obdélníku
či čtverce v rámci výběru konkrétní oblasti a pustíme. Pouze v tomto výběru
můžeme vidět původní barevné podání tohoto klipu a porovnat tak rozdíl mezi ním
a po provedené úpravě filtrem Color Corrector viz. obrázek č. 133.
Samozřejmě můžete klikat a vytvářet tyto zmenšené náhledy původního barevného
podání pro kontrolu kdekoliv v obraze. Rovněž je možné doupravit menší odchylky
podání černé, šedé či bílé přímo v kruhových, grafických zobrazeních barevného
spektra uchopením bodů a jejich přemístěním. Aby softwarové vyvážení bílé tímto
filtrem na obrázku bylo markantní, vybral jsem oblast přes celou pravou polovinu
náhledu.
(Obrázek č. 133, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
12.2.2 Úprava jedné barvy
V rámci Color Corrector můžete upravit také pouze
jednu barevnou složku spektra, která je z určitého důvodu méně výrazná špatným
nebo vůbec žádným nastavením kamery, jak již bylo zmíněno v úvodu. Tento trik
může sloužit třeba ke změně či zvýraznění pleťové barvy. Tuto funkci lze ale
také naopak využít k již původně zamýšlenému efektu v obraze a to úplnou změnou
barvy určitého objektu v obraze. K tomu použiji klip jako v předchozí kapitole a
s již použitým softwarovým vyvážením bílé pomocí filtru Color Corrector.
Nejprve deaktivujeme tlačítko Split Screen View nad náhledovým oknem. Na
klip použijeme další z kategorie filtrů ze záložky VideoFX a to Color
Corrector (Secondary). Pohyblivý kurzor v timeline si přesuneme na pozici,
kde se nachází objekt, jehož určitou barvu potřebujeme upravit. Já jsem si v mém
klipu zvolil místo, kde jde vidět obloha na horizontu, abych u ní přidal
saturaci - laicky řečeno přidal více modré barvy. V editačním okně tohoto nově
aplikovaného filtru stačí pod kruhovým spektrem barev Chrominance
aktivovat kapátko Select effect range (kurzor se změní na nástroj
kapátko), přemístíme se opět do náhledového okna, kde kliknutím, tažením a
ohraničením vybereme konkrétní barevnou oblast (já jsem vybral oblast části
oblohy na horizontu). Poté se přesuneme zpět do barevného spektra a tažením
pohyblivého kurzoru do oblasti označené B (znamená anglicky Blue - modrá) jsem
zvýšil její modré barevné podání viz. obrázek č. 134, kde můžete vidět klip před
úpravou a po ní. Musím poznamenat, že výběrem oblasti v náhledu vlastně určujeme
pouze konkrétní barevný odstín, který chceme upravit, přičemž při úpravě dochází
vlastně ke změně ve všech těch částech obrazu, které tento odstín obsahují.
V editačním okně tohoto filtru jsou další možnosti nastavení pomocí táhel a
např. posouváním Hue měníme odstín našeho výběru nebo snížením
Saturation na hodnotu 0 tak odstraníme sytost barvy z výběru a tudíž dojde
ke změně na černobílou.
(Obrázek č. 134, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Když jsme s výsledkem spokojeni, můžeme použití obou filtrů a
to Color Corrector pro vyvážení bílé a Color Corrector (Secondary)
uložit jako šablonu našeho vlastního VideoFX filtru pro případné další použití.
V editačním okně Video Event FX, v němž jsou zobrazeny oba filtry, se přes
tlačítko Plug-in Chain v pravém horním rohu dostaneme do tabulky Plug-in
Chooser – Video Event FX, kde je seznam všech dostupných filtrů. Můžeme si
všimnout, že i v horní části této tabulky pod záhlavní lištou máme aktivní oba
použité filtry. V levém sloupci máme stromovou strukturu, kdy si rozklikneme tu
s názvem Filter Packages. Zcela vpravo pak přes tlačítko Save as
uložíme oba filtry jako novou, vlastní šablonu filtru, přičemž před uložením nám
Vegas samozřejmě nabídne také možnost vlastního pojmenování. Náš filtr se tak
přidá do uvedené složky a bude tak připraven k okamžitému použití na jiné klipy
či jiné projekty v budoucnu s nastavením, které jsme provedli viz. obrázek č.
135.
(Obrázek č. 135, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
K našemu filtru se pak dostaneme vyvoláním této tabulky
pomocí ikony Event FX v pravém dolním rohu video eventu v timeline. V tabulce
pak dvojklikem vybereme náš filtr a potvrdíme OK. Pokud potřebujeme v nějaké
chvíli momentálně deaktivovat filtr apod. aniž bychom museli otevírat editační
okno Video Event FX, pak kliknutím pravým tlačítkem myši na stejnou ikonu
Event FX ve video eventu v timeline máme z nabídky několik voleb na výběr a
to:
- Bypasse All – deaktivuje všechny použité filtry
v eventu
- Enable All - zpětně aktivuje všechny použité
filtry eventu
- Delete All – vymaže všechny filtry, které byly
na event použity
12.2.3 Vytvoření černobílého klipu s 1
vyextrahovanou barvou
Již v předchozí kapitole jsem se zmínil o tom, že můžeme
saturaci barvy, která byla součástí výběru oblasti, snížit až na hodnotu 0 a tím
z ní udělat tzv. černobílou část. V této části kapitoly si vysvětlíme, jak to
udělat obráceně a to, že celý obraz klipu bude černobílý a pouze 1 nebo 2
konkrétní objekty budou s barevnou saturací. Jistě tento efekt většina z Vás zná
z televize, kdy celý klip je černobílý a v něm jsou zachyceny třeba jako jediný
objekt s červenou barvou květy růží. V timeline Vegasu máme tedy importovaný
videoklip, na něhož importujeme ze záložky VideoFX kategorii filtru Color
Corrector (Secondary). Stejným způsobem jako v kapitole 12.2.2 si pomocí
kapátka zvolíme oblast, v tomto případě však oblast části objektu, který bude
v obraze se zachováním saturace (barvy). Já jsem si zvolil pro tento případ klip
(ve skutečnosti se však jedná jen o fotku J), kde
je několik barev s tím, že můj požadavek je extrahovat červenou barvu viz.
obrázek 136.
(Obrázek č. 136, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
V rámci výběru jsem proto kapátkem zvolil červenou barvu na
jednom z aut. Při výběru je také vhodné do něj zahrnout i část, která je tmavší
vlivem stínu. Poté se přesuneme do editačního okna pro Color Corrector,
kde zaškrtneme Show mask. Obraz v náhledu se díky masce změní na černou a
bílou, kdy bílá nám v rámci masky ukazuje barvu, kterou jsme extrahovali
výběrem. Zejména pomocí táhel Low, High a Smooth v rámci
Limit Saturation (případně i v Limit Hue a Limit Luminance) se
snažíme nastavením o to, aby námi vyextrahovaná barva byla v objektu obsažena co
nejvíce, tudíž pokud je v mém případě ve skutečnosti auto celé červené, ale
vlivem odrazu světelných paprsků či stínu obsahuje tmavá i světlá místa, aby
bylo tedy při aktivováném Show mask celé v bílém spektru. Tato funkce je
právě vhodná pro co nejcitlivější vyextrahování vybrané barvy včetně tmavých a
světlých odstínů, což můžeme vidět po úpravě na obrázku č. 137.
(Obrázek č. 137, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Když jsme s výsledkem spokojeni, deaktivujeme Show mask.
V předchozí kapitole jsme si vysvětlovali, že vlastně po výběru můžeme editovat
saturaci a další položky vybrané barvy. My však v této chvíli potřebujeme naopak
tuto vybranou barvu zachovat a změnit saturaci všeho, co je okolo výběru, do
černobílé. Právě k prohození slouží v našem editačním okně položka Invert
mask, nacházející se ihned pod Show mask, kterou také aktivujeme.
Poté táhlem stáhneme položku Saturation až na hodnotu 0. V náhledu můžeme
pozorovat, že obraz přešel do černobílé a námi vyextrahovaná barva zůstala jako
jediná (v mém případě červená) viz. obrázek č. 138. Červená barva vlastně
v tomto případě byla zachována všude tam, kde byla obsažena v obraze.
(Obrázek č. 138, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Může se však stát, že v obraze klipu je několik objektů,
které mají stejný barevný odstín, tak jak se stalo v mém případě, kde
vyextrahovaná červená barva je hned u několika aut. Pokud někdo potřebuje
v rámci klipu zobrazení této barvy pouze u jednoho ze všech stejnobarevných
objektů, stačí k předchozímu postupu aplikovat na klip masku. Pokud bychom
vytvořili masku kolem našeho objektu na klipu v timeline, pak by vše, co je vně
masky, se zprůhlednilo a bylo vlastně v náhledu nahrazeno černou barvou. Proto
je nutné z tohoto klipu vytvořit kopii, která bude ve spodní stopě a z něj tedy
bude vidět vše to, co nám zakryje maska u klipu v horní stopě. V záhlaví
timeline našeho klipu po kliknutí pravým tlačítkem myši vybereme z nabídky
Duplicate Track, čímž se vytvoří další timeline s identickým klipem. U klipu
v horní stopě otevřeme okno Pan/Crop (kdo si nepamatuje, tak ikona při
pravém okraji eventu), zatrhneme v záhlaví keyframe tracku Mask a
klikáním v náhledu vytvoříme body uzavřenou masku kolem objektu, který jako
jediný bude barevný (v mém případě jsem vytvořil masku kolem auta v popředí)
viz. obrázek 139. V tomto případě nemusí být maska vytvořena přesně podle obrysu
objektu, musí však izolovat náš objekt od ostatních objektů v obraze se stejnou
barvou. Nakonec zrušíme okno Pan/Crop a otevřeme si opět editační okno
Color Corrector (Secondary), avšak nyní z dolního klipu, kde u Limit
Saturation stačí hodnotu pro Low dát vpravo na maximální hodnotu,
čímž jsme přiřadili klipu v dolní stopě nulovou saturaci i pro naši
vyextrahovanou barvu a tudíž je klip celý černobilý. V náhledu tak v mém případě
bude vidět červená barva pouze u auta z horní stopy viz. obrázek 139.
(Obrázek č. 139, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Pokud se jedná o klip, který nebyl pořízen jako statický, ale
např. s tzv. švenkem (pohybem kamery do strany), pak je zapotřebí u horního
klipu v okně Pan/Crop a keyframe tracku pro Mask pomocí keyframů
usměrnit podle pohybu kamery do strany i pohyb celé masky, aby náš objekt byl
stále její součástí. Jakým způsobem usměrnit pohyb-přemístění masky na jiné
místo v obraze jsme si vysvětlovali již v kapitole 11.4.4. Můžeme si ale
zopakovat podstatu. Tažením levým tlačítkem myši v keyframe tracku pro Mask
v okně Pan/Crop sledujeme průběh pohybu kamery. Když se objekt dostane
mimo masku, pak tlačítko uvolníme a kurzor jezdce zůstane na tomto místě. Poté
na kterémkoliv bodu masky přes pravé tl. myši vybereme Select-Path, při
vybraném nástroji Normal Edit Tool z nástrojového panelu vlevo stačí
uchopit myší za kterýkoliv bod masky v náhledu a posunout celou tak, aby byl
objekt opět uvnitř ní. V keyframe tracku se nám automaticky vytvořil nový (v
pořadí již druhý) keyframe. Prostor mezi oběma nám bude určovat samotný průběh
dráhy masky. Při vytváření keyframů takhle postupujeme až do chvíle, kdy je
scéna statická.
12.2.4 Vytvoření černobílého klipu se 2
vyextrahovanými barvami
Někdo by chtěl vytvořit ještě více kreativnější scénu, která
by byla tak jako v předchozí kapitole černobílá, ale v ní by byly objekty se 2
různými barvami. Na zkoušku můžeme použít náš předchozí projekt s vyextrahovanou
1 barvou (v mém případě červenou). Z dolního klipu si otevřeme Video Event FX
pro nastavení našeho filtru Color Corrector (Secondary). V něm zrušíme
aktivaci Invert Mask a dvojklikem na táhlo položky Saturation
vrátíme klipu původní a originální barvy. Poté klikneme na kapátko Select
Effect Range, přesuneme se s ním do náhledového okna, v němž si kliknutím a
tažením v příslušné části vybereme oblast objektu s další barvou, která bude
v klipu také vidět (v mém případě jsem si vybral oblast auta se žlutou barvou).
V editačním okně pro filtr aktivujeme Invert Mask, u Saturation
stáhneme hodnotu zase na 0, případně doladíme také v Limit Saturation,
Limit Hue nebo Limit Luminance. Výsledkem je tedy černobílý klip
s celkem 2 vyextrahovanými barvami objektů viz. obrázek č. 140.
(Obrázek č. 140, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
V mém případě klip obsahoval 2 auta se žlutou barvou a proto
je tato barva vidět také u obou. Pokud bychom chtěli, aby naše druhá barva
v klipu byla viditelná pouze u jednoho z těchto objektů, pak je nutné opět
vytvořit z dolního tracku další duplicitní track, poté vytvořit masku pouze
kolem 1 objektu s druhou barvou (v mém případě žlutou) v klipu, který se nachází
ve 2. tracku (prostředním) a u klipu ve zcela spodním tracku v nastavení
Color Corrector (Secondary) opět zadat v Limit Saturation hodnotu
Low na maximum. Výsledek pak bude vypadat tak, jak je na obrázku 141.
(Obrázek č. 141, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
12.3 Chroma Keyer – průhledné pozadí klipu a jeho
nahrazení klipem jiným
12.3.1 Co znamená klíčování
Ve většině editačních softwarů, v současné době amatérské
nevyjímaje, je možnost kombinovat 2 klipy tak, že pozadí jednoho se zprůhlední a
tato část se nahradí videem z jiného klipu či pozadím animovaným. Tímto způsobem
se vlastně vysílají na různých televizních stanicích např. večerní zprávy,
předpověď počasí apod. Podstatou tohoto efektu je to, že objekt je natáčen
kamerou před zeleným nebo modrým pozadím, které se tzv. vyklíčuje. Jistě si
mnozí z Vás při sledování nějakého bonusu na DVD, který pojednával o tom, jak se
film natáčel, všimli, že různé scény s herci se točí právě před takovým
jednobarevným pozadím, které tvoří látka nebo-li tzv. klíčovaní plátno. Ve
výsledku a v rámci postprodukce se toto zprůhlední a nahradí pozadím jiným,
vytvořeným např. v nějakém 3D animačním programu apod. Herci jsou tak vlastně
přeneseni na různá místa na světě, aniž by se tam scény ve skutečnosti natáčely.
Tento postup se tak používá při výrobě mnoha velkofilmů. Důležitou okolností,
která má vliv na konečný výsledek, je řádné a rovnoměrné nasvícení klíčovacího
plátna, aby na něm nebyly stíny objektů, pohybujících se před ním popř.
světlejší či tmavší místa vlivem právě nerovnoměrného nasvícení. Rovněž je
nejvhodnější, pokud objekty, které jsou před ním natáčeny, nemají na sobě oděv
či doplňky, které obsahují stejnou barvu jako klíčovací plátno. V současné době
se toto plátno dodává jako bonus zdarma při zakoupení některých editačních
softwarů. Jeho zprůhlednění v klipu při postprodukci se říká klíčování a jde
toto udělat také v případě, když pozadí obsahuje i jinou barvu, než je zelená a
modrá. Pro ukázku jsem si vybral 2 klipy, kdy klip č. 1 je postava ženy
s jednobarevným pozadím (bohužel jsem neměl žádný klip natočený s klíčovacím
plátnem) a klip č. 2 běžný situační snímek, který bude tvořit celkové pozadí
(obrázek č. 142).
(Obrázek č. 142, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
12.3.2 Klíčování pomocí Chroma Keyer
V timeline Vegasu si vytvoříme 2 video tracky. Do horního si
importujeme klip č. 1 a do spodního klip č. 2 ve stejné úrovni. Klip č. 1 nám
tak překrývá klip č. 2. Přejdeme do záložky VideoFX, z níž vybereme kategorii
filtru Chroma Keyer a přetáhneme jej na klip č. 1 v horní stopě.
V otevřeném editačním okně tohoto filtru pak klikneme na kapátko, nacházející se
vlevo od spektra barev, přesuneme se do náhledového okna Vegasu a klikneme na
barvu pozadí objektu (v mém případě na odstín oranžové). Již v této chvíli
můžeme v náhledovém okně pozorovat, že barva, na kterou jsme použili kapatko, se
nám vyklíčovala-zprůhlednila, čímž došlo ke zviditelnění scény klipu č. 2 ve
spodní stopě. Pokud je pozadí objektu přece jen špatně nasvíceno, tak jako v mém
případě, kdy je viditelný přechod oranžové barvy z tmavšího odstínu vlevo do
světlejšího vpravo, tudíž pozadí není zprůhledněno rovnoměrně, pak je zapotřebí
v editačním okně filtru aktivovat Show mask only, kdy se nám objekt
z klipu č. 1 díky použité masce zobrazí v bílé barvě. Následně prostřednictvím
nastavení Low Threshold a High Threshold se musíme snažit o to,
aby bílé části nebyly zobrazeny v některých místech pozadí, tedy klipu č. 2. Pro
lepší vyklíčování je možné také v této chvíli deaktivovat zobrazení klipu č. 2
v záhlaví tracku, čímž bude v náhledu nahrazeno černou barvou (nesmíme
samozřejmě po nastavení změny stopu opět aktivovat). Po samotném nastavení
deaktivujeme Show mask only, přičemž můžeme navíc hodnotu Blur amount
nastavit na cca 0,001-0,002, aby byl přechod mezi klíčovaným pozadím a objektem
plynulý. Na obrázku č. 142 můžete vidět mé nastavení filtru Chroma Keyer
a náhledová okna s aktivovaným Show mask a výsledným efektem.
(Obrázek č. 143, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Pokud jsou rozdíly odstínu barvy v pozadí větší, lze filtr
Chroma Keyer aplikovat na klip i 2 x, přičemž při prvním můžeme vyklíčovat
tmavší odstín pozadí a při druhém naopak odstín světlejší. Tím tak můžeme
docílit mnohdy lepšího výsledku, než při použití tohoto filtru pouze jednou,
v němž se nepodaří barvu dostatečně vyklíčovat ani po nastavení Low Threshold
a High Threshold.
12.4 Color Curves
Již v úvodu této kapitoly jsem se zmiňoval o Color
Corrector. V této souvislosti bych se zmínil o dalším filtru, jehož pomocí
můžeme jednoduše zvýšit Contrast – Kontrast a Brightnes – Jas pro všechny kanály
RGB najednou nebo jen pro některý z těchto kanálů. Tím filtrem je Sony Color
Curves v záložce VideoFX. Do timeline si importujeme nějaký klip, já
jsem si vybral stejný jako v úvodní části tohoto dílu. Na klip použijeme filtr
Sony Color Curves, přičemž v jeho editačním okně je bílý náhled
s úhlopříčnou linkou, která má u svých konců záchytné body. Tyto body jsou
vlastně konci pohyblivých ramen (něco jako ramena u Béziérových křivek). Pravým
horním nastavujeme kontrastní složku obrazu a levým dolním naopak jasovou.
V levé horní části máme rozbalovací tlačítko pro Channel, kde si můžeme
vybrat, který ze základních kanálů RGB chceme upravovat. Je zde tedy možnost buď
všechny najednou nebo si vybrat, že chce upravit jen některý z těchto kanálů
samostatně. Pod položkou Channel je pak volba Show all channels,
zda-li mají být v náhledu zobrazeny křivky všech kanálů nebo jen jeden v případě
volby konkrétního v Chanel. Okno Color Curve s klipem v náhledovém
okně můžeme vidět na obrázku č. 144.
(Obrázek č. 144, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Pokud máme klip s celoplošným odstínem např. červené, stačí
v Channel vybrat kanál Red a ramenem pro kontrast táhnout vpravo
dolů, čímž snížíme kontrast pouze červené složky v obraze. V případě mého klipu
jsem nejprve musel zvýšit kontrastní složku pro modrou, čímž se barva letadla
více přiblížila skutečné bílé barvě, avšak okraje bílých objektů v obraze byly
s nádechem červené, což bylo patrné u oblaků. Proto jsem si nechal v Channel
zobrazit pouze Red, který jsem snížil a dostal tak přirozenější barevné
podání scény viz. obrázek č. 145.
(Obrázek č. 145, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
V horní části okna Color Curves můžeme také vidět
rozbalovací řádek Preset. Po jeho rozkliknutí zde máme na výběr několik
již implicitně vytvořených presetů-šablon, které na klip můžeme použít. Pokud si
některé vyzkoušíme, tak zjistíme, že u některých se křivky jednotlivých
barevných kanálů i různě mísí, jsou v sinusoidách apod, kdy tak dojde při
zachování barevného podání ke zvýraznění třeba 1 nebo 2 barev. Uvedené křivky
lze vytvořit jednoduchým způsobem a to dvojklikem myší na křivce. Vytváříme tak
na ní body, s nimiž můžeme pohybovat a měnit tak její tvar a v té souvislosti
vlastně kontrast nebo jas a to jak pro všechny 3 kanály RGB najednou nebo
jednotlivě jen pro některý.
Autor:
Nostradam
Publikováno na serveru www.svetvidea.cz s autorovým souhlasem. Všechna práva vyhrazena.