Nostradam nám odeslal(a) následující článek:
SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 10. díl
9. Práce s klipy ve 3D
9.1 – Vysvětlení 3D
9.2 – Dráha obrazu v 3D
9.2.1 – 3D ohyb obrazu
9.3 – Parent/Child
9.3.1 – Vysvětlení
9.3.2 - Jednoduchá kompozice pomocí Parent/Child
9.3.3 - Složitější kompozice pomocí Parent/Child
9.1 Vysvětlení
Předpokládám, že většina z vás ví, co znamená 3D, ale pro ty,
kteří přece jen neví, o čem je řeč, uvádím, že se jedná o trojrozměrný prostor.
Např. při pohybu nějaké předmětu v trojrozměrném prostoru je jeho pohyb možný
v ose X, ose Y a ose Z. 3D jistě znáte ze současných animovaných filmů, které
vypadají díky animovaným postavám vytvořeným v 3D opravdu realisticky.
V předchozím díle jsme si vysvětlovali pohyb pouze ve 2D, takže v dnešním díle
se zaměříme na práci s klipy a jejich pohyb ve 3D - prostoru.
Vytvoříme si 2 stopy. Do horní umístíme nějaký náš klip. Do
spodní vložíme např. nějaké animované nebo statické pozadí např. ze záložky
Media Generators a to tak, že eventy v obou stopách se nám budou vzájemně
překrývat. Poté otevřeme pomocí tl. Track Motion v záhlaví stopy s naším
klipem okno pro editaci. Toto prostředí je nám známo již z předchozího dílu.
V levém horním rohu máme zvoleno implicitně Source Alpha. Proto pomocí
rozbalovací šipky z menu zvolíme položku 3D Source Alpha a tím přepneme
editační okno do 3D módu. V jeho horní části se nám také zobrazí 3 menší
editační okna s různými úhly pohledu. Celkem tedy máme editační okno rozděleno
na 4 části a to:
- Perspective – čelní pohled na klip – nárys
(hlavní editační okno),
- Top – pohled na klip shora – půdorys,
- Left – pohled na klip z levého boku – bokorys,
- Front – čelní pohled na klip – nárys (totožný
pohled jako u Perspective).
Tato okna nám slouží pro editaci pozice, orientace a rotace
našeho klipu. Součástí celého okna Track Motion je také panel nástrojů v jeho
horní části. Vedle námi zvoleného 3D Source Alpha jsou zde další tlačítka:
- Layout – jsou to přednastavené šablony s rozvržením a
zobrazením jednotlivých výše zmíněných editačních oken,
- Enable Rotation – slouží pro deaktivování-aktivování
(nezobrazení-zobrazení) kruhových os v editačních oknech, které slouží pro
otáčení klipu,
- Enable Snapping – při jeho aktivování dochází
k magnetickému efektu klipu při posunu ke grafické síti, která je znázorněna
v editačních oknech tečkami.
- Edit in Object Space – při jeho aktivování jsou
součástí všech jednotlivých editačních oken a tím i k dispozici všechny
kruhového osy pro otáčení v ose X,Y a Z.
- Prevent Movement (X) – slouží pro uzamčení pohybu po
ose X,
- Prevent Movement (Y) – slouží pro uzamčení pohybu po
ose Y,
- Prevent Movement (Z) – slouží pro uzamčení pohybu po
ose Z,
- Lock Aspect Ratio – aktivováním je uzamčen poměr stran
klipu (např. pro zmenšování),
- Scale About Center – aktivováním je automaticky
prováděno centrování klipu např. při zmenšení-zoomování,
- Prevent Scaling (X) - umožňuje editovat-zmenšit pouze
výšku objektu ve vztahu k ose X s uzamčením editace ve vztahu k ose Y,Z,
- Prevent Scaling (Y) - umožňuje editovat-zmenšit pouze
výšku objektu ve vztahu k ose Y s uzamčením editace ve vztahu k ose X,Z,
- Prevent Scaling (Z) - umožňuje editovat-zmenšit pouze
výšku objektu ve vztahu k ose Z s uzamčením editace ve vztahu k ose X,Y.
9.2 Dráha obrazu v 3D
Takže jsme si vysvětlili jednotlivé funkce tlačítek a dáme se
do úpravy našeho klipu v prostoru-3D. Nejprve v okně Top položíme kurzor
myši na kružnici, která se nám zvýrazní pro editaci. Proto ji uchopíme a otočíme
ve směru vlevo, až bude v náhledu tohoto okna obraz klipu cca v úhlu 45 st.
(prostě úhlopříčně z levého dolního k pravému hornímu rohu). Poté uchopíme
samotný obraz klipu a budeme jej posouvat opět úhlopříčně až za levý spodní roh
okna Top do doby, než se nám klip z Preview Vegasu zcela ztratí mimo viditelnou
část obrazu. Můžeme si všimnout, že po posunu obrazu v jeho základním a původním
umístění nám zůstane graficky zobrazená osa Z a X pro lepší orientaci. Oba úkony
a to jak vytočení, tak i posun, jsme provedli v 1 místě. Pokud to bylo na
začátku celého tracku, tak se změny uložily do keyframu, který je vždy
automaticky na začátku každého tracku a pokud se jedná o klip, který je někde
uprostřed celého projektu a u něhož provádíme tyto změny, tak se nám automaticky
vytvoří nový keyframe. Vytvoření změn na 1. tracku viz. obrázek 98:
(Obrázek č. 98, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Jezdce si v keyframe tracku posuneme např. do místa, kde je
střed délky trvání našeho klipu. Uchopíme opět v editačním okně Top obraz
našeho klipu a posuneme jej zpět, v této chvíli ale až za původní polohu, tudíž
až za základní osu Z,X a to tak, aby byl náš klip jako PIP, tudíž zmenšený. Poté
také obraz vytočíme zpět, do původní pozice. Lze k tomu využít i menu kliknutím
pravým tl. myši v editačním okně a v menu zvolením Restore Rotation.
Jedná se vlastně o vynulování hodnoty pro osu Y viz. také možné manuální číselné
nastavení v levém sloupci editačního okna Track Motion, konkrétně pro
Orientation. V keyframe tracku se nám v tomto místě vytvoří nový keyframe.
Vytvoření keyframu 2 a změn na něm viz. obrázek 99:
(Obrázek č. 99, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Následně si přesuneme jezdce v keyframe tracku do pozice až
na konec našeho klipu, kde budeme určovat konec celé dráhy. V okně Perspective
v tomto místě keyframe tracku uchopením kružnice osy Y a tažením vpravo vytočíme
obraz klipu o cca 90 st. Poté uchopíme celý obraz klipu kdekoli v jeho ploše a
posuneme ve směru vpravo po ose X až mimo viditelnou část obrazu, což sledujeme
v Preview Vegasu. I v tomto místě v keyframe tracku se nám vytvořil další
keyframe, viz. obrázek 100:
(Obrázek č. 100, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Poté si můžeme celou dráhu ve 3D přehrát. Náš klip přiletí
s vytočením v úhlu z levé strany obrazu do středu, přičemž se vytáčí do klasické
čelní pozice. Pak z obrazu odplouvá ve směru vpravo s podobným efektem, jako je
otáčení stránky knihy.
Výše uvedeným způsobem tak můžeme našemu obrazu přiřadit
různé úhly pohledu, dráhu, včetně nastavení rotace kolem osy X,Y nebo Z. Někdo
by se možná mohl ptát, že pokud např. v editačním okně Top otočíme obraz o 360
st., tak zdali mu tato vlastnost bude přiřazena či naopek nikoliv, neboť se
dostal vlastně do stejné pozice jako při 0 st. Zcela klidně můžeme odpovědět
sami sobě, že Vegas si tuto vlastnost pamatuje, tudíž pokud otočíme obraz o 1 x
360 st., tak 1 x ve skutečnosti zarotuje. Pokud ho otočíme o 2 x 360 st., tak o
tolik ve skutečnosti zarotuje.
9.2.1 3D ohyb obrazu
Pomocí Track Motion můžeme vytvořit jednoduchým
způsobem tzv. 3D ohyb, který dá se říci ještě více zvýrazní hloubku 3D. Toto je
vhodné zejména při pohybujících se objektech v klipech. V této chvíli si
vysvětlíme postup pro situaci, kdy se objekty pohybují zprava doleva. Do
timeline si vložíme předmětný klip. V záhlaví stopy aktivujeme Track Motion.
Po otevření editačního okna zadáme vlevo nahoře v Toolbar namísto Source
Alpha položku 3D Source Alpha. Nezapomeňme mít v ovládacím panelu pod
editačním polem okna aktivováno tlačítko Sync Cursor. Poté klikneme v timeline
Vegasu, kde klip máme umístěn, na jeho začátek, čímž jsme kurzor jezdce v timeline
keyfram tracku editačního okna Track Motion přesunuli do pozice, totožné
s hlavní timeline. V editačním poli Perspective položíme kurzor myši na osu X
náhledu a pootočíme jej pravou stranou ve směru k sobě (táhneme myší vlevo) o
cca 40° a tuto hodnotu si můžeme také nastavit v levém sloupci hodnot, konkrétně
pro osu Y ve skupině Rotation, avšak s hodnotou zápornou -40. Můžeme si
všimnout, že v keyframe tracku se nám vytvořil další keyframe, neboť došlo ke
změně nastavení. Celkové uvedené nastavení viz. obrázek č. 101.
(Obrázek č. 101, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Poté okno Track Motion uzavřeme. Klikneme pravým tl.
myši na záhlaví timeline a zvolíme z nabídky Duplicate Track. Vytvoří se
nám tak pod ním zcela totožná timeline i s tímto klipem a jeho nastavením.
V záhlaví nově vytvořeného tracku otevřeme okno Track Motion.
Překontrolujeme si, zda-li máme kurzor v jeho keyframe tracku stále v místě, kde
začíná klip (pokud jsme si nezkoušeli náš 1. klip po pootočení ihned přehrát,
tak kurzor na stejném místě zůstane). Poté položíme kurzor v editačním poli
Perspective opět na osu Y a pootočíme náhled na opačnou stranu (tažením vpravo)
o cca 10°, což můžeme opět kontrolovat vlevo ve skupině Rotation u osy Y,
tentokrát s kladnou číselnou hodnotou 10. Okno Track Motion opět zavřeme
a dílo je hotovo, viz. obrázek č. 102.
(Obrázek č. 102, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
9.3 Parent/Child
9.3.1 Vysvětlení
Nyní se pustíme do trochu složitějších záležitostí, které
dávají ale Vegasu možnosti, které jsou obsaženy v různých 3D animačních
programech. Je to vytváření kompozic pro zvolené skupiny tracků-stop. Pro
jednoduchou představu, což si uvedeme za chvíli do reálu konkrétním postupem,
můžeme vytvořit za použití 1 klipu ve 3D „vrtuli“, která se bude otáčet. Díky
kompozicím si tak můžeme vytvořit i z několika záběrů kostku nebo kvádr, který
nám bude na nějakém animovaném pozadí rotovat apod. Pro začátek je zapotřebí si
uvědomit, co vlastně v překladu znamenají slova Parent a Child. Takže slovo
Parent znamená Rodiče a slovo Child znamená Dítě. Vidíte sami, že pokud by Vegas
byl někým lokalizován do češtiny, je ve vztahu ke střihovému softwaru těžko tato
slova lokalizovat k tomu, k čemu vlastně slouží, ačkoliv smysl dá se říci
dávají. Pro kompozice se tedy stanovují stopy základní-matiční a stopy jim
podřízené nebo-li jinak řečeno potomci. Mohl bych tady uvést funkci jednotlivých
tlačítek, ale domnívám se, že zejména praktickým zkoušením se člověk nejlépe
naučí a pochopí samotný smysl. Na obrázku č. 103 je na ukázku znázorněna
podstata Parent/Child a kde jsem se ji snažil vysvětlit jednotlivými popisky.
Nelekejte se změny motivu grafického zobrazení Vegasu v tomto případě. Prostě
jsem jej změnil pro tuto kapitolu z důvodu toho, aby byly zřetelnější konkrétní
skupiny kompozic.
(Obrázek č. 103, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Pro snadnější pochopení uvedeného screenu: Máme pod sebou
několik videostop, které máme rozděleny na 2 kompozice-skupiny. Podle
náhledového okna vidíme, že se jedná o skupinu viz. modrý rámeček (v záhlaví pod
souhrnným názvem Základní stopa č. 1: 1. skupina objektů) a další skupinu
viz. zelený rámeček (v záhlaví pod souhrnným názvem Základní stopa č. 2: 2.
skupina objektů). Všimněte si, že základem každé skupiny je videostopa bez
jakéhokoliv eventu, která v levém dolním rohu není zakončena, ale pokračuje dolů
až k poslednímu tracku ve skupině. Tohle znamená, že ostatní stopy (č. 2,3 pro
1. kompozici a č. 5,6,7,8 pro 2. kompozici) a vlastně klipy v ní jsou potomky
této prázdné matiční stopy. Podstatnou okolností této prázdné stopy je v tomto
případě to, že nastavení, která v ní provádíme, jsou aplikována i na všechny
její potomky najednou. Je to, jakoby matka-základní (prázdná stopa) držela
v každé ruce jedno dítě (potomky) a když matka udělá jakýkoliv pohyb, tak
společně i s potomky, což platí jak v módu 2D, tak i 3D. Předpokládám, že tímto
laickým vysvětlením jste pochopili smysl Parent/Child. Která stopa má být které
potomkem se stanoví v záhlaví každé stopy pomocí tlačítek Make Compositing Child
a naopak tlačítkem Make Compositing Parent viz. obrázek č. 103. Jednoduše řečeno
pro kompozici č. 1 jsem vytvořil celkem 3 stopy. Do stop č. 2 a 3 jsem vložil
klipy, které jsem upravil v záhlaví každé stopy pomocí Track Motion do podoby
efektu PIP – zmenšením viz. kapitola 8.2. Poté jsem stopám č. 2 a 3
stanovil jejich vlastnost jako potomků matiční stopy č. 1 pomocí Make
Compositing Child v záhlaví obou těchto stop. Automaticky se v levém horním rohu
matiční stopy také objeví nová 2 tlačítka a to Parent Motion, které plní
funkci stejnou jako v každé stopě Track Motion a dále tlačítko Parent
Composite Mode, které plní funkci jako Compositing Mode u každé
stopy. Pak jsem využil 1. stopu matiční k tomu, abych celou kompozici najednou
vytočil do úhlu 45°, aniž bych musel vytáčet pomocí Track Motion jednotlivě
klipy ve stopách č. 2 a 3. Proto jsem v záhlaví matiční stopy č. 1 po aktivaci
tl. Parent Motion v editačním okně změnil Source Alpha na 3D Source Alpha
a provedl vytočení celé kompozice o 45° viz. náhled v okně Preview obrázku č.
103. To samé jsem provedl i v kompozici-skupině č. 2, jen s tím rozdílem, že
potomci zde byli celkem 4.
9.3.2 Jednoduchá kompozice pomocí Parent/Child
Jak jsem v úvodu této kapitoly zmínil, naučíme se jednoduchou
kompozici s použitím 1 klipu. Počátek bude stejný, jaký jsme si vysvětlovali
v kapitole 9.2. Do timeline si vložíme 1 klip. V jejím záhlaví spustíme
Track Motion. V editačním okně změníme Composite Mode na 3D
Source Alpha. Pak v editačním podokně Perspective uchopíme náhled
klipu za roh a tažením do středu vytvoříme PIP tohoto klipu. Klip si vytočíme o
45° a to jeho levou stranu vpřed: Do kategorie Rotation vlevo stačí pro Y zadat
hodnotu 45 a potvrdit Enter. Okno Track Motion deaktivujeme. Klikneme
pravým tl. myši na záhlaví tohoto tracku a z nabídky vybereme Duplicate Track.
Ten se nám zdubluje do další nové stopy se stejnými vlastnostmi a nastaveními.
V jeho záhlaví aktivujeme Track Motion a stačí opět v podkategorii
Rotation vlevo zadat pro Y hodnotu -45° a potvrdit Enter. Okno Track
Motion deaktivujeme a v záhlaví stopy č. 2 pomocí tlačítka šipky Make
Compositing Child jí přiřadíme vlastnost potomka. V levém horním rohu stopy
č. 1 se nám objevila tl. Parent Motion a Parent Composite Mode.
Otevřeme si okno Parent Motion a v Composite Mode vlevo nahoře
v nabídce hodnotu Source Alpha změníme na 3D Source Alpha.
Následně si v timeline Vegasu přesuneme kurzor jezdce na konec klipů, čímž se
nám díky synchronizaci, samozřejmě pokud je v ovládacím panelu pod keyframe
trackem ve stále otevřeném okně Parent Track Motion aktivní tlačítko
Sync Cursor. Nyní položíme kurzor myši v editačním podokně Perspective
na osu X a táhneme jedním směrem. Dochází tak k horizontální rotaci celé kostky
náhledu a otočíme jí tak kolem osy Y např. 3 x nebo vlevo v kategorii
Rotation pro položku Y zadním hodnoty 360 a potvrdit Enter. V keyframe
tracku se nám vytvoří další keyframe, viz. obrázek 104. Poté si můžeme výsledek
přehrát.
(Obrázek č. 104, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Samozřejmě je možné nevytvářet z tracku č. 1 s klipem stopu
matiční, ale vytvořit další prázdnou stopu nad oběma s klipy, které následně
pomocí Make Compositing Child udělat jako potomky, avšak v tomto případě
samozřejmě musíme rotaci celé kompozice nastavit v Parent Motion pro
track, který je jako matiční, bez klipu. Pokud by někdo nechtěl mít pozadí
kompozice v Preview s černou barvou, pak není nic jednoduššího, než do zcela
spodní další stopy vložit nějaké animované pozadí nebo fotku a vzhledem k tomu,
že celá kompozice je jako PIP, tak automaticky pozadí půjde vidět.
9.3.3 Složitější kompozice pomocí Parent/Child
Do celkem 5 stop si vložíme nějaké klipy o stejné délce cca
10-ti sekund, pokud jsou různé délky, tak si jejich konce zeditujeme na stejnou
délku střihem. Do poslední 6. stopy si vložíme nějaké jednobarevné pozadí např.
ze záložky Media Generators. Jednotlivé klipy budeme měnit ve 3D změnou pozice
v ose Z, tudíž posouvat vpřed nebo vzad, proto si jako výchozí track zvolíme
ten, který je odshora 3. v pořadí. V jeho záhlaví si otevřeme Track Motion,
v němž změníme Composite Mode na 3D Source Alpha a všechny
hodnoty vlevo v kategoriích necháme v původním nastavení. Pak si přímo klikneme
na tl. Track Motion v záhlaví stopy č. 2, čímž se nám také stane aktivní
pro tuto stopu a vlevo v kategorii Position nastavíme pro osu Z hodnotu -500,
tudíž klip ve stope 2 bude v Preview v rámci pořadí za klipem č. 3. To samé
uděláme pro klip ve stopě č. 1, kde hodnotu pro osu Z nastavíme na -1000. Klip
ve stopě č. 1 bude tedy v Preview za oběma předcházejícími klipy č. 2 a 3. Máme
zde ještě klipy č. 4 a 5 a jistě Vás již možná samotné napadne, že tyto budou
naopak před uvedenými klipy 1-3. Otevřeme proto Track Motion stopy č. 4 a
hodnotu Z nastavíme na 500, u stopy č. 5 na hodnotu 1000. V Preview budou tedy
klip stopy č. 1 zcela vzadu a klip stopy č. 5 zcela vpředu, což ale ještě v této
chvíli neuvidíme. Nesmíme zapomenout při nastavování těchto hodnot pro všechny
klipy změnit v Track Motion na 3D Source Alpha. Nyní si vytvoříme
další prázdný track, který musí být zcela nahoře jako track č. 1, tudíž všechny
původní již budou označeny čísly 2-7. Pomocí tl. CTRL nebo SHIFT si označíme
záhlaví tracků č. 2-6 a klikneme u kteréhokoliv z nich Make Compositing Child,
tudíž z nich uděláme potomky tracku č. 1. U Tracku č. 1 klikneme v záhlaví na tl.
Composite Mode a změníme na 3D Source Alpha. Pak si ve stejném
záhlaví otevřeme Parent Motion, kde opět změníme na 3D Source Alpha.
Zkontrolujeme si, zda-li máme kurzor jezdce na začátku všech klipů. Pokud ano,
tak v editačním podokně Top uchopíme myší náhled krychle a posuneme ji ve
směru nahoru. V této chvíli již v náhledu můžeme pozorovat, že vlastně takto
posuváme celou kompozici našich klipů najednou. Posuneme ji takto až do zadní
části a vytvoříme PIP s několika objekty. Poté opět náhled krychle v podokně
Top posuneme ve směru vlevo. Toto bude výchozí pozice naší kompozice viz.
obrázek č. 105 s nastavenými hodnotami. Následně si přesuneme kurzor jezdce na
konec klipů a v okně Parent Track Motion tracku č. 1 (zkontrolujeme si,
zda-li je na stejném místě i kurzor jezdce v keyframe tracku tohoto okna), který
máme stále otevřen, posuneme krychli v okně Top naopak do pravého
bližšího rohu před místo její původní-základní pozice v nulové hodnotě. V keyframe
tracku se vytvoří nový keyframe. Hodnoty můžeme nastavit podle obrázku č. 106.
(Obrázek č. 105, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
(Obrázek č. 106, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Pro zefektivnění celé kompozice můžeme ještě přidat
k jednotlivým klipům i stín. Proto si vytvoříme další nový track, který opět
musíme mít zcela nahoře jako track č. 1. Poté si pomocí tl. SHIFT nebo CTRL
označíme záhlaví tracků č. 2-7 a u tracku č. 2 aktivujeme tlač. Make
Compositing Child, čímž se stopy č. 2-7 stanou potomky nově vytvořené a
prázdné stopy č. 1. V záhlaví této stopy také pomocí tl. Parent Motion otevřeme
okno Parent Track Motion. V ovládacích panelech zcela dole pod keyframe
trackem deaktivujeme tl. Sync Cursor a v záhlaví keyframe tracku aktivujeme
položku 2D Shadow, viz. obrázek 107.
(Obrázek č. 107, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Vlevo nahoře je implicitně nastavena v kategorii 2D Shadow
černá barva jako stín, což však není problém ji změnit v položce Color,
zejména pak jestli máme jako podklad celé kompozice pozadí tmavé barvy. Tím se
nám přidal ke každému klipu v kompozici stín, jehož vlastnosti můžeme samozřejmě
v uvedeném okně měnit a to průhlednost, úhel zobrazení apod. Je zde také možnost
zatržením 2D Glow vytvořit kolem každého klipu barevný rám, ale podle
mého názoru by již celá kompozice byla jako omalovánka. Já osobně jsem si ale na
začátek každého klipu udělal klasickou roztmívačku s tím, že u tracku č. 3 jsem
udělal nejmenší a postupně až ke tracku č. 7 tento fade zvětšoval, čímž jsou
v kompozici a při samotném přehrávání postupně zobrazovány všechny tyto klipy.
Screen celkového projektu můžete vidět na obrázku č. 108.
(Obrázek č. 108, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Tak jsme se dostali na závěr dnešního dílu. Výše uvedenými postupy můžeme jak
jsem se již v úvodu zmínil, vytvořit z jednotlivých klipů i krychli nebo kvádr a
to přizpůsobením v jejich samostatných Track Motion jako 3D do pozice
jednotlivých stran, který nakonec vytvořením prázdné stopy jako Parent Track
Motion bude např. rotovat. Nesmíte ale přitom zapomenout, že strany obrazce a
tudíž jeho celkový tvar jsou dány poměrem stran klipů. Pro krychli by bylo
zapotřebí klipy nejprve ořezat do ratia 1:1.
Autor:
Nostradam
Publikováno na serveru www.svetvidea.cz s autorovým souhlasem. Všechna práva vyhrazena.