Nostradam nám odeslal(a) následující článek:
SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD -
7. díl
6. Media Generators
– Animovaná a statická pozadí, Animované a statické titulky
6.1 – Checkerboard (Šachovnice)
6.2 – Color Gradient
6.3 – Noise Texture
6.4 – Solid Color
6.5 – Test Pattern
6.6 – Text
6.7 – Keyframe Text
6.8 – Credit Roll
Takže díky předchozímu dílu již dovedeme využívat
keyframy a v souvislosti s nimi navážeme na dnešní díl a podíváme se, jak
vytvářet ve Vegasu svá animovaná backgrounds nebo-li pozadí, aniž bychom museli
kupovat sice efektní, ale přece jen několik těch dolarů stojící, jako jsou např.
Digital Juice, 3Dbank apod. Rovněž se naučíme vytvářet titulky a to jak
statické, tak i rolující. Ve Vegasu se nachází mezi záložkami také záložka Media
Generators, kterou budeme v tomto díle k uvedeným účelům využívat. Pokud ji mezi
záložkami nemáme, vyvoláme ji kl. Alt+9 nebo v Menu přes View-Media
Generators. Skládá se podobně jako záložky Transitions a Video FX z levého
podokna s hlavními kategoriemi a vpravo s jejich jednotlivými vygenerovanými
médii, viz. obrázek 60.
(Obrázek č. 60, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Na úvod Vás musím upozornit na jednu věc a to, že Média
v Media Generators obsahují a využívají vrstvu nejen s plným barevným
spektrem-barvou, ale také např. s částí této vrstvy, která je zcela průhledná.
Dokladem toho mohou být např. titulky, které jdou vidět přes naši video scénu.
Jedná se vlastně o 2 vrstvy nad sebou, tudíž ve 2 stopách, kdy horní stopu tvoří
1 vrstva, která se skládá z napsaného titulku v souběhu s průhledným pozadím
kolem textu a spodní stopu tvoří také 1 vrstva s naší video scénou, která jde
vlastně díky průhlednému pozadí kolem titulku vidět. Ve Vegasu je vždy
průhlednost, ať už je to v Media Generators nebo Transitions apod., znázorněna
šachovnicí šedé barvy.
6.1 Checkerboard (Šachovnice)
Na této záložce po otevření vidíme několik implicitně
vygenerovaných médií, zejména pak ve formě šachovnice. Některá tato média jsou
nastavena tak, že jejich šachovnice se skládá ze 2 rozdílných barev, které jsou
plně viditelné a některá tak, že např. všechna lichá pole mají 1 stejnou barvu a
naopak všechna sudá jsou zcela průhledná. Této průhlednosti můžeme využít
k tomu, že v těchto polích bude vidět např. náše přehrávaná scéna. Média, která
obsahují část šachovnice průhlednou, jsou v thumbnails-náhledových miniaturách,
zobrazena šachovnicí šedé barvy a tyto jsem Vám vyznačil na ukázku na obrázku 61
(Obrázek č. 61, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Zkusíme si prakticky vytvořit animované pozadí ze šachovnice.
Do timeline si vložíme přesunutím např. Large Tiles. Automaticky se nám
otevře Generated Media, které slouží pro nastavení změn. Všimněme si, že
v Keyframe track dole máme ihned na začátku 1 keyframe, který vlastně určuje
nastavení, tím, že je na začátku a za ním již další keyframe s případnými
změnami není, pro celý průběh média. Náš kurzor jezdce v Keyframe track je na
začátku na stejném místě, takže pokud v této chvíli provedeme nějaké změny
v nastavení, tak se automaticky uloží do tohoto keyframu. Nejprve si nastavíme
zcela nahoře hodnotu Lenght, to znamená jak dlouhé má být naše background.
Pokud budeme nastavení Lenght měnit, pak je zapotřebí také provést trimming
eventu v timeline Vegasu uchopením za jeho konec s jeho natažením nebo naopak
zkrácením až po výřez na horním okraji eventu, který určuje jeho skutečnou
délku. Po otrimování se vrátíme do okna Generated Media a s dalším
nastavením začneme hned nahoře vlevo v Tile Dimensions, kde si u Width
nastavíme táhlem hodnotu 0,4000. Pokud by to někomu nešlo, stačí hodnotu vepsat
do okna a potvrdit Enter. Jen pro ty, co nevědí, tak Width je nastavení
šířky polí šachovnice. Pod Width je položka Height-Šířka, u níž
v tomto případě není táhlo pro nastavení zobrazeno a je to tím, že pod Height
máme zaškrtnuto Square. Je to prostě funkce pro automatické zachování poměru
stran polí při nastavování Width. Pokud tedy odškrtneme Square, u
položky Height se nám táhlo pro nastavení šířky polí šachovnice objeví a
můžeme u ní nastavit hodnotu nezávislně na hodně ve Width. Pro vytvoření
našeho background však toto nastavení nebudeme měnit. V části Edge Blending-Míchání
v pravém horním rohu je opět zobrazeno jen 1 táhlo u položky Horizontal,
kdy změnou dochází k vzájemnému prolnutí barev a tím rozostření hran
šachovnicových polí, v tomto případě jak horizontální, tak i vertikální ose
najednou. Pokud ale zrušíme zaškrtnutí políčka Proportional, objeví se u
Vertical táhlo, kterým můžeme nezávisle na hodnotě Horizontal
měnit nastavení Edge Blendig pro vertikální osu. Opět jsem změnil pouze
hodnotu Horizontal na 0,5000. Takže máme nastavenu velikost
šachovnicových polí a vzájemné míchání jejich barev.
Dostáváme se k nastavení barev. Vlevo je Color 1, což
je nastavení barvy pro lichá pole šachovnice (bereme pole v pořadí od levého
horního rohu). V barevném spektru si klikneme myší, čímž se nám zobrazí značka,
s níž můžeme po uchopení myší pohybovat a určíme si tak barvu pro lichá pole. Já
jsem si zvolil odstín s hodnotami pro R=13,G=255,B=240. Lze také kliknout myší
na tl. pipety po levé straně barevného spektra a kdekoli na monitoru kliknout na
příslušnou barvu, která se tím automaticky zvolí jako Color 1. To samé
provedeme pro nastavení Color 2, tudíž zvolení barvy všech sudých polí.
V mém případě jsem zvolil hodnoty pro R=215,G=0,B=158.
Po pravé straně nastavení barev je okno Grid Position,
kterým nastavíme počáteční pozici umístění šachovnice v obraze. Buď to provedeme
přímým uchopením značky, která se v tomto okně nachází a umístěním na příslušné
místo nebo nastavením hodnot pro osy X a Y. Na obrázku č. 62 máte vlevo okno
Generated Media s nastavením pro počáteční keyframe a vpravo Preview, jak
bude naše background vypadat na svém začátku.
(Obrázek č. 62, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Takže to bychom měli nastavení pro začátek našeho média a tím
i pro počáteční keyframe. Následně si klikneme v timeline Vegasu (pozor, nikoliv
v otevřeném okně Generated Media) na konec tohoto média Large Tiles,
přesunume si prostě kurzor jezdce zcela na konec tohoto eventu. Poté si levou
šipkou na klávesnici posuneme kurzor o 1 snímek zpět, abychom jej vlastně viděli
v Preview. Vrátíme se do okna Generated Media a posuneme kurzor jezdce
v jeho Keyframe track zcela nakonec. V této chvíli začíná nastavení pro
konec našeho média, kdy stačí změnit jakoukoliv 1 položku a automaticky dojde v Keyframes
track k vytvoření dalšího nového keyframu, v našem případě pro konec našeho
média, ale již s jiným nastavením. Je myslím zbytečné vysvětlovat stejnou práci
ohledně nastavení, takže kdo chce, může si nastavit položky podle obrázku č. 62,
kde je nastavení právě pro konečný keyframe.
(Obrázek č. 63, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Nezapomeňte také změnit umístění šachovnice v okně Grid
Position, neboť umístěním na jinou pozici dojde vlastně jakoby k animovanému
posouvání šachovnice (pokud jsme neměnili u obou keyframů Width nebo Height)
nebo k zoomování. Pokud chcete přehrát Vámi vygenerované pozadí, musíte si ho
přehrát z timeline Vegasu. Pokud budete chtít měnit nastavení zpětně pro první
počáteční keyframe, tak nejprve musíte umístit kurzor jezdce v timeline Vegasu
na počátek eventu média, abyste následně prováděné změny mohli sledovat v Preview
okně. Pak se vrátíte do okna Generated Media a označíte počáteční
keyframe kliknutím v Keyframes track a poté můžete měnit jeho nastavení.
Pokud si naše společné dílo přehrajete, vidíte, že
vygenerované background začíná šachovnicí, složené ze 2 barev a pomalu zoomuje
vpravo s pomalou změnou barev polí. No a ti, kteří jsou se svým výtvorem
spokojeni a uvažují, že by jej použili v budoucnu i v jiných projektech, stačí
do řádku Preset si svou šablonu pojmenovat a ikonou diskety vpravo uložit
mezi ostatní thumbnails Checkerboards.
Poznámka: V okně Generated Media se také nachází, jak
už bylo zmíněno, možnost změny barvy-Color. Když se pozorněji podíváme, tak u
stupnice barevného spektra se kromě pipety nachází také alpha stupnice ve formě
obdélníku s ryskou, na jehož jedné straně je určitá barva, ta, kterou jsme
zvolili v barevném spektru a ta postupně přechází v šachovnice. Šachovnice však
na této stupnici znamená průhlednost. To znamená, že uchopením za rysku a
tažením dolů zprůhledňujeme lichá nebo sudá pole šachovnice, podle toho, barvu
kterých nastavujeme. Jestli zvolíte některá pole průhledná, stačí do další,
spodní stopy vložit video z kamery do stejného místa, kde je event checkerboardu
a automacky díky jejich průhlednosti bude šachovnice složená jak z barevných
polí, tak i polí s videem.
6.2 Color Gradient
Jedná se o kategorii v Media Generators, která obsahuje také
určité šablony, jaké jsme měli v Checkerboards. Tyhle lze ale využít zejména již
podle svého vzhledu jako background pod nějaký titulek, jaké se používají např.
ve sportovních správách nebo hudebních videoklipech při zobrazení titulku
s názvem písně a interpretem.
Aplikace do timeline je stejná jako u checkerboards, stačí
zvolit šablonu a přetáhnout. Nastavování se také nijak zvlášť neliší od
předchozí vysvětlované kategorie. Je zde ale novinka a tou je vkládání objektů
do obrazu a to pomocí vytváření kontrolních bodů přímo v obraze. Přidáním bodů
tak můžeme prolnout do sebe několik objektů a vytvořit tak i stínované pozadí.
Na ukázku si vytvoříme jednoduché background pod titulek přes celou šířku
obrazu:
Vytvoříme si 2 timeline a do spodní dáme nějaký náš video
klip. Do timeline horní do stejného místa si přesuneme Linear Black to
Transparent a trimováním přizbůsobíme délce video klipu. Otevře se nám kromě
vložení eventu do timeline také okno pro nastavení viz. obrázek 64.
(Obrázek č. 64, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Vlevo nahoře je volba Gradient type, kde jsou 3 volby
vkládání objektů a to Linear(přímkové), Eliptical(elyptické) a
Rectangular(pravoúhlé). Pro náš případ necháme nastavení Linear. Pod
touto volbou máme náhledové okénko Control points. Vidíme, že v jeho
střední části zcela na levém i pravém okraji jsou 2 body pod č. 1 a 2. Náhled je
v levé části černý a zbývající část je šachovnicová, tudíž průhledná. Je to tím,
že pokud klikneme vlevo na kontrolní bod č. 1, tak vpravo máme nastavenu
v barevném spektru černou barvu a na stupnici alpha máme nastavenu hodnotu
průhlednosti na 100 %. Pokud klikneme v Control points na kontrolní bod
č. 2, tak je průhlednost na stupnici alpha na 0 %. Pod tímto oknem jsou ovládací
tlačítka s následujícími funkcemi, počínaje zleva doprava:
- Add a new gradient control point (vytvoří nový
kontrolní bod)
- Remove currently selected gradient control point
(vymaže vybraný kontrolní bod)
- Select previous gradient control point
(vybere-selektuje předchozí kontrolní bod)
- Select next gradient control point
(vybere-selektuje následující kontrolní bod)
- Increase gradient control point position number
(vybranému kontrolnímu bodu přiřadí
vyšší pořadového číslo)
- Decrease gradient control point position number
(vybranému kontrolnímu bodu přiřadí
nižší pořadové číslo)
Vybraný-selektovaný kontrolní bod je signalizován blikáním.
Jako 1. krok provedeme to, že uchopíme kurzorem myši např.
bod č. 1, který se v našem případě nachází u levého okraje a přesuneme jej do
střední části zcela ke spodnímu okraji. Automaticky dojde i k přesunutí bodu č.
2 a to v přímce podle naší volby Linear v řádku Gradient type,
tudíž bod č. 2 bude přesunut zcela k hornímu okraji do střední části. V této
chvíli máme umístěný a vybraný-selectovaný bod č. 1, tudíž si vpravo v barevném
spektru zvolíme barvu objektu, nic jiného měnit nebudeme. Poté si myší označíme
kliknutím přímo v okně Control Points nebo pomocí ovládacích prvků pod
ním bod č. 2 a opět zvolíme vpravo nějakou barvu. Implicitně byla jeho
průhlednost-alpha nastavena na 0 %, ale po výběru barvy se nám změní na 100 % a
tudíž objekt-barva kontrolního bodu č. 2 bude zcela viditelná a dojde k úplnému
zakrytí našeho videa ve spodní stopě. Bod č. 2 uchopíme myší a přesuneme dolů
kousek nad bod č. 1. Vytvoříme si další kontrolní bod č. 3 tlačítkem Add a
new gradient control point. Ten se nám vytvoří těsně nad kontrolním bodem č.
2 a jeho průhlednost pak snížíme na 0 %. Tím dojde k zprůhlednění celé horní
části našeho Preview a vidíme, že podél celé spodní části našeho klipu máme
dvoubarevný pruh. Přesouváním kontrolních bodů vertikálně můžeme ještě korigovat
šířku jednotlivých barev a tím i šířku celého barevného pozadí. Výsledek našeho
postupu je vidět na obrázku č. 65.
(Obrázek č. 65, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Samozřejmě u kontrolních bodů č. 1 a 2 nemusíme nastavovat
alpha na 100 %, ale tuto nastavit na nižší hodnotu a tím barevné objekty trochu
zprůhlednit, čímž pod nimi bude vidět částečně i náš klip. Pokud využijeme ještě
Keyframe track ve spodní části okna, tak vytvořením keyframů můžeme
postupně měnit barvu našeho background v jednotlivých kontrolních bodech.
6.3 Noise Texture
Noise Texture je další z kategorií, která obsahuje již
implicitně vygenerovaná média jako dvoubarevné pozadí, a která jsou samozřejmě
ještě konfigurovatelná podle naší představy a možností. Noise Texture generátor
můžeme použít k vytvoření realistických struktur mraků, lávy, kovu, dřeva apod.
Na ukázku si vytvoříme pohybující se oblaka. Nejprve si ale vysvětlíme, co
můžeme vlastně nastavením změnit a teprve poté si vygenerujeme nové background.
Z této kategorie do timeline přesuneme Soft Clouds. Otevře se okno pro
generování a nastavení média. V rolovacím řádku Noise Style nahoře máte
kromě implicitně nastaveného na výběr také další vygenerované druhy z tohoto
média, např. Fractal – Turbulent, Jagged – Lines apod. Jedná se
prostě o další řekněme hybridy, které byly vytvořeny změnou nastavení toho
základního média a to v souvislosti s hustotou oblaků, barvou, umístěním v ose X
nebo Y apod. Ještě před samotným vysvětlením jednotlivých parametrů v tomto okně
si kurzor v timeline umístíme na začátek eventu média, abychom mohli sledovat v Preview
změny, pokud si je někdo bude chtít prohlednout při nastavování v jednotlivých
sektorech. V téhle chvíli nebudeme v Noise Style nic měnit. Pod ním je Number of
layers, která nám umožňuje nastavit počet vrstev. Čím více vrstev, tím je obraz
a celková kompozice snímku více ostřejší.
Ve Frequency sektoru pomocí táhel X a Y nastavujeme
hustotu oblaků v ploše obrazu v ose X a Y, tedy co do šířky a výšky. V Offset
sektoru pomocí táhel X a Y nastavujeme pozici-posunutí oblaků v ose X a Y. Toto
nastavení bude pro nás důležité pro rozpohybování oblaků. Je zde také nastavení
Progress (in degrees), který měníme pozici oblaků vpřed nebo vzad, avšak
nikoliv v plnohodnotném 3D rozměru, ale imaginárním.
Sektor Noise Parameters určuje nastavení pro vzájemnou
viditelnost a prolnutí 2 barev v obraze, v našem případě bílé jako Color
A-Barva A a modré jako Color B-Barva B. Jedna se o nastavení, kterými
určujeme podíl jednotlivých barev v obraze, ostrost hran prolnutí, četnost jedné
barvy ve druhé apod. Samozřejmě vpravo máme již nám známé nastavení příslušné
barvy A a B výběrem z barevného spektra včetně nastavení průhlednosti obou
barev.
Máme tedy vybrán v timeline Soft Clouds a jezce máme na konci
jeho eventu, posunutý o 1 snímek šipkou na klávesnici zpět. V okně Media
Generator, které se nám otevřelo při vložení Soft Clouds do timeline a pokud
jsme jej zavřeli, tak ho vyvoláme ikonou filmu v pravém horním rohu eventu,
provedeme přesun jezdce v Track Keyframe dole až na konec, neboť hodnoty, které
máme na 1. keyframu zcela na začátku, nebudeme měnit.
(Obrázek č. 66, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Pokud by přece jen někdo potřeboval změnit již hodnoty na
samém počátku, např. barvy či hustotu prolnutí obou barev média, musí si
keyframe označit 1x kliknutím a pak teprve změny nastavení provádět. Vraťme se
tedy ke konci Track keyframe, kde si buď vytvoříme další keyframe tlačítkem „+“
v ovládacím panelu pod Track keyframe nebo se vytvoří automaticky sám při první
změně nastavení. Takže v sektoru Offset změníme hodnotu X táhlem nebo přímo
vepsáním do políčka na 1,380, čímž dojde k posunu 1 barvy na ose X
(horizontálně) a zároveň hodnotu na ose Y na 1,850, tudíž dojde k posunu barvy i
na ose vertikální. Poté v Progress (in degrees) zadáme hodnotu 2,500,
čímž dojde jakoby k rotaci oblaků či jejich mizení a naopak vytváření jakoby ve
3D. V noise Parameters nastavíme hodnoty podle obrázku a změníme také Color A
uchopením kurzoru v barevním spektru a jeho stažením zcela dolů na černou barvu,
jakož i Color B s hodnotami podle obrázku 66 zadáním hodnot do políček
RGB pod spektrem barev. Následně si můžeme náš jednoduchý výtvor přehrát v Preview
a zjistíme, že jsme vytvořili přechod modré oblohy s bílými oblaky do oblohy
s tmavými mraky.
Takových změn si díky přidání dalších keyframů v Track
keyframe můžeme vytvořit několik.
6.4 Solid Color
Myslím, že tuto kategorii není třeba nijak zvlášť
vysvětlovat. Jedná se prostě o jednobarevná vygenerovaná média, kdy po jejich
přidání do timeline se zobrazí okno s properties, kde lze v barevném spektru či
pipetou vybírat konkrétní barvu pozadí.
6.5 Test Pattern
Tato kategorie obsahuje testovací pozadí barevného spektra
pro nastavení a kalibrování barev připojeného externího monitoru v kalibračním
módu.
6.6 Text
V této kategorii máme na výběr implicitně vygenerované
šablony se statickými titulky a to např. s průhledným pozadím, průhledným
titulkem, deformační vlastností apod. Takže se pustíme do vytvoření jednoduchého
statického titulku.
Nejprve si vložíme do timeline Vegasu buď nějaké animované
pozadí nebo klip z našeho videa. Poté si vytvoříme další stopu. Podstatou je, že
aby byl titulek vidět přes nějaké pozadí, musí být v horní stopě. Kurzor v timeline
si umístíme do místa, odkud chceme mít začátek titulku. Titulek dostaneme do
této nově vytvořené horní stopy buď přímo kliknutím v prázdném místě tracku
pravým tl. myši a výběrem Insert Text Media nebo v Menu výběrem
Insert-Text Media nebo jednoduchým přetažením thumbnails náhledu (v našem
případě Default text) ze záložky naší kategorie do timeline na konkrétní
místo. Otevře se nám okno s vlastnostmi a ovládacím prvky pro nastavení. Pokud
nechceme, aby se nám toto otevíralo, stačí při vkládání do timeline přidržet kl.
SHIFT. Toto platí také pro vkládání Transitions a VideoFX, kde neustálé
automatické otevírání okna Properties při vložení každého efektu či filtru může
být pro někoho obtěžující. Takže máme otevřeno okno vlastností titulku, do
tracku se nám přidal samozřejmě textový event a v Preview Vegasu vidíme v našem
videu vložen titulek, který je jednoduchý, bez nějakého stínování apod.
viz. obrázek č. 67.
(Obrázek č. 67, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
V okně vlastností jsou celkem 4 záložky:
Edit – pro změnu vlastností textu titulku, fontu,
velikosti apod.,
Placement – umístění textu titulku v obraze,
Properties – nastavení barvy textu, barvy background-pozadí,
vlastností textu,
Effects – různé textové efekty (ohraničení písma,
stín, deformace apod.)
Ještě než začneme s textem pracovat, tak si zcela nahoře
v řádku Length nastavíme čas, jak dlouho chceme, aby titulek trval. Po
zadání času otrimujeme prodloužením konec eventu titulku v timeline až do jeho
skutečné, námi nastavené délky (viz. výřez na jeho horním okraji).
Postupně si teď probereme jednotlivé záložky pro editaci
textu titulku.
- EDIT
Vidíme, že zde máme implicitně Vegasem nastavený text Sample
Text. Ten si označíme celý myší nebo kliknutím do okna s textem a pomocí kl.
CTRL+A. Napíšeme si náš požadovaný text titulku. Chceme-li další text např. na
další řádek, přejdeme na něj kl. Enter. Nad oknem s textem jsou klasická
nastavení, která jistě každý zná z textových editorů. V řádku tedy nastavíme buď
přímo konkrétní font nebo točením kolečkem myši a kontrolou v Preview okně
pozorováním změn fontu vybereme ten nejvhodnější (v mém případě Courier New).
Vpravo si pak nastavíme velikost písma. Pokud chceme vybrat konkrétní velikost,
která není v šablonách, stačí v tomto rolovacím výběru kliknout, konkrétní
veličinu zadat a potvrdit Enter-em. Zvolíme si tedy v našem případě velikost 48.
Rovněž si nastavíme tužné písmo Bold po pravé straně řádku pro velikost písma.
Tlačítko Italic je jasné již ze samotného zobrazení tlačítka, tudíž, že se jedná
o šikmé písmo. Záložka Edit viz. obrázek 68.
(Obrázek č. 68, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Zde si nastavíme konkrétní umístění titulku v obraze.
Vlevo je sektor Text placement, jehož součástí je rolovací řádek, v němž
si můžeme vybrat pevně nastavené templates pro umístění. U každého jednotlivého
názvu template máme znázorněnu i graficky volbu pro umístění titulku. V našem
případě si zvolíme Center, tudíž do středu. Přesnou pozici titulku lze také
určit zadáním přímé hodnoty pro osu X a Y do políček, které se nachází vedle.
Dole se pak nachází malý náhled, v němž můžeme náš titulek uchopit (kurzor myši
se změní v ruku) a přesunout podle našeho přání. Je také možné v něm 1 x
kliknout na titulek a pak šipkami na klávesnici posunovat po ose X a Y. Titulek
si umístíme např. tímto způsobem těsně pod střed s hodnotou v ose Y – 0,330.
Mimo tento sektor vpravo se nachází položka Safe Zone, kterou si
vytvoříme hranici ve formě červeného rámu v uvedeném náhledu a jedná se o
vymezení ochranné a bezpečné zóny pro viditelnost na TV obrazovce, neboť obraz
na TV je vždy o nějakou část ořezán, než jak jej vidíme v Preview Vegasu.
Hodnotu nebudeme měnit a ponecháme Safe Zone na 10%. Záložka Placement
s nastavením viz. obrázek 69.
(Obrázek č. 69, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Záložka Properties se skládá ze 3 sektorů a to:
Text Color – měníme barvu našeho textu výběrem barvy
ze spektra barev přímo kliknutím v něm a umístěním terčíku na konkrétním místě,
nebo také pomocí tl. pipety s následným kliknutím kdekoli na ploše na barvu,
kterou má mít náš titulek. V mém případě jsem zvolil odstín světle modré. Zde
můžeme také nastavit Alpha průhlednost našeho textu. Čím nižší hodnota, tím je
titulek průhlednější. V našem případě je tato nastavena na 100%, tudíž
neprůhledná.
Background Color – měníme barvu celé plochy-pozadí, které
je kolem našeho titulku stejným způsobem jako u Text Color. Rovněž můžeme změnit
i průhlednost. Všimněte si, že při námi zvoleném template titulku pod názvem
Default Text, který jsme vybrali, je zde alpha pro background nastaven na 0%,
tudíž zcela průhledný.
Text Properties – obsahuje nastavení
- Tracking – nastavuje mezeru mezi písmeny
- Scaling – nastavuje velikost titulku v závislosti na
posunu táhla
- Leading – nastavuje mezeru mezi titulky s více řádky
- Kern Fonts at – automaticky nastavuje rozestup mezi
znaky fontů
Pokud 2x klikneme myší po provedené změně na táhlo,
automaticky se toto nastaví na původní implicitně nastavenou pozici. Záložka
Properties viz. obrázek 70.
(Obrázek č. 70, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Poznámka: Průhlednost titulky a background můžeme využít
k opačnému efektu a to, že pozadí bude mít alpha nastaveno na 100%, tudíž bude
zcela viditelní, kdežto titulek bude mít alpha 0% a bude zcela průhledný.
V tomto případě se toto hodí ale spíše pro případy, kdy text titulku má velká
písmena a v nich jde vlastně vidět další vrstva klipu, která bude vlastně v timeline
ve spodní stopě pod titulkem a je např. animovaná, viz. obrázek č. 71.
(Obrázek č. 71, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
- EFFECTS
Zde máme k dispozici 3 sektory pod názvy:
- Outline – přidáváme tak našemu písmu barevný
obrys zaškrtnutím Draw Outline. Pro volbu barvy klikneme na tlačítko
s barvou a otevře se nám k dispozici spektrum barev, přičemž si tuto zvolíme
(já jsem zvolil černou). Pro aplikování příslušné námi zvolené barvy obrysu
klikneme opět na stejné tlačítko s barvou. Táhlem Feather určejeme
míchání obrysu ve vztahu k background-pozadí (já jsem změnil na 0,072).
Táhlem Width určujeme šířku obrysku písma (zvolil jsem hodnotu
0,272).
- Shadow – našemu textu přidáváme stín zaškrtnutím
Draw Shadow. Táhlem Feather určujeme míchání stínu s pozadím
(zvolil jsem 0,118). Táhlem X Offset a Y Offset určujeme
pozici stíhu oproti zdrojovému textu v ose X a Y (zvolil jsem 0,290 pro X a
0,327 pro Y). Teprve v této chvíli, kdy je náš stín již vidět v Preview,
můžeme si zvolit jeho barevný odstín kliknutím na tlačítko s barvou (zvolil
jsem bílou).
- Deformation – zaškrtnutím Enable Deformation
aplikujeme na náš text různé deformace, které se vybírají z roletového menu
položky Type. Jedná se v tomto případě o defaultně vytvořené šablony.
Táhlem Amount určujeme míru deformace. V tomto případě jsem tuto
položku pro text nepoužil.
Pokud klikneme 2x na táhla, u nichž jsme změnili nastavení,
automaticky dojde k implicitnímu nastavení příslušné hodnoty. Výsledek nastavení
na záložce Effects vidíme na obrázku č. 72. Jinak si okno pro nastavení titulku
nechejte stále zobrazené, neboť někteří z Vás jej v další kapitole 6.6
budou potřebovat.
(Obrázek č. 72, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
6.7 Keyframe Text
V předešlých kapitolách jsme si ukázali, jak nastavit různé
vlastnosti textu. Jistě jste si mnozí z Vás všimli, že v dolní části okna, kde
jsme prováděli nastavení, se nachází Keyframe track, z čehož plyne, že na
titulek můžeme aplikovat různé změny, vyplývající z možnosti jeho nastavení,
pomocí již nám známých keyframů. Můžeme si tedy v keyframe tracku zvolit několik
keyframů a přiřadit jim vlastnosti formou změny nastavení vlastností pro titulek
(např. barvu, velikost, barvu stínu, deformace apod.). Uděláme si jeden vzorový
příklad. Jako základ použijeme již v předešlé kapitole námi vytvořený titulek.
Budeme chtít, aby titulek prostě začínal v tomto grafickém provedení. Pokud by
přece jen někdo chtěl nastavení změnit, může. Nezapomeňte, že pro jakoukoliv
změnu vlastností textu na keyframu je zapotřebí vždy příslušný keyframe v keyframe
track-u označit kliknutím. V této chvíli náš 1. keyframe ve stopě ale označovat
nemusíme, neboť jsme dosud žádné nepřídávali a v předešlé kapitole jsme měnili
nastavení textu titulku právě pro něj. Takže jdeme na to, přičemž pro představu
uvádím, že průběh titulku pomocí keyframů bude takový, že hlavní text se přesune
na pozici stínu, přičemž změni svou barvu a naopak stín se přesune na pozici
hlavního textu a změní také svou barvu:
V úvodu si nahoře v okně vlastností titulku zkrátíme jeho
dobu trvání např. na 10 sekund. Poté si upravíme trimováním konce textového
eventu v timeline jeho délku podle námi nastaveného času, neboť delší doba
trvání změny je pro diváka unavující a pomalu probíhající změny nejsou tak
patrné. Pak klikneme v timeline na konec našeho textového eventu a šipkou vlevo
na klávesnici se posuneme o snímek zpět, abychom v náhledu viděli konec titulku.
Poté v Keyframe track v okně titulku dvojklikem zcela na konci vytvoříme nový
keyframe a přesune se nám zde i jezdec. Nový keyframe je označen a můžeme
provádět změnu vlastností titulku. Nejprve se přesuneme na záložku Placement
a přesuneme si titulek přibližně do místa, kde se nachází jeho stín, který se
nám bude automaticky také posouvat. Pak aktivujeme záložku Properties,
kde si změníme Text Color na jinou barvu (já jsem zvolil odstín
žluté-R-224,G-255,B-161), čímž jsme nastavili, aby barva titulku v závěru byla
žlutá, tudíž při přehrávání celého titulku se barva bude pomalu měnit ze
světlemodré-keyframe 1 do žluté-keyframe 2 a navíc se nám titulek přesune na
pozici stínu. Následně se přesuneme na záložku Effects, kde si provedeme
změny nastavení pro stín v sektoru Shadow a to barvu (zvolil jsem
černou), dále pak X Offset na -0,419 a Y Offset na -0,328, což je
přibližná původní pozice titulku. Nyní si po přehrání z timeline můžeme
prohlédnout náš výtvor. Na obrázku č. 73 jsou znázorněny provedené změny
vlastností titulku pro konečný keyframe č. 2, tedy konečný.
(Obrázek č. 73, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Pokud se nám líbí, není nic jednoduššího, než si jej uložit
jako nový template mezi ostatní titulkové šablony a to pojmenovaním v horním
řádku Preset a uložením ikonou diskety vpravo. Bohužel dojde jen k uložení
titulku ve statické pozici podle keyframu č. 2. Pokud bychom chtěli uložit celý
animovaný průběh, je zapotřebí nejprve vymazat ze spodní timeline video, které
jsme zde měli jako background-pozadí a pak samostatný textový event uložit
v menu přes File-Save As jako soubor projektu s příponou .veg někde na
HDD. Někdo namítne, že když bude chtít takový titulek někdy v nějakém rozsáhlém
rozpracovaném projektu použít, tak bude problém, protože se mu otevře projekt .veg
s titulkem a nepůjde vložit do projektu s videem. Naštěstí existuje ve Vegasu
možnost a tou je, že přímo z Exploreru Vegasu stačí přetáhnout náš soubor .veg
s titulkovou animací, kterou jsme si před chvílí vytvořili, přímo do timeline,
kde jej chceme mít.
6.8 Credit Roll – Rolující titulky
Myslím, že není třeba vysvětlovat, o co v tomto případě
jde. Rolující titulky se používají snad u všech filmů a to pro vyjmenování a tím
i poděkování všem, kteří se na jeho tvorbě, byť i menší měrou, podíleli. Nejprve
si můžeme do 1 timeline vložit nějaké statické či animované pozadí. Poté se
přesuneme na záložce Media Generators na kategorii Credit Roll.
Jsou zde přednastavené templates, ať už s alpha kanálem, tak i bez něj.
Přesuneme si do 2. timeline nad event pozadí např. Scrolling on transparent,
což jsou klasické rolující titulky s průhledným pozadím. Otevře se nám okno
Generated Media s vlastnostmi nastavení. Zcela nahoře si v řádku Length
určíme dobu trvání titulků a otrimováním konce eventu v timeline upravíme na
tuto délku. Vrátíme se do okna Generated Media, které se skládá ze 3 sektorů a
to:
- Credits Text – jsou zde již připraveny
jednotlivé řádky, kdy po jejich levé straně je vždy tlačítko s volbou výběru
formátování do hlavního záhlavního titulku nebo 1 nebo 2 sloupců. Stačí
kliknout a držet tl. myši na tomto tlačítku, čímž dojde k jeho rozbalení a
kurzorem zvolit příslušný formát. Pro zadání textu do řádku stačí 2x v tomto
kliknout. Další prázdný řádek se vkládá buď přes pravé tl. myši a volbou
Insert Row nebo jednodušeji kl. Insert na klávesnici. Pro výmaz
řádku jej označíme a buď přes pravé tl. myši dáme Delete Row nebo
jednodušeji kl. Delete na klávesnici. Je možné si také text připravit
v nějakém textovém editoru, pak jej celý označit, zkopírovat, v okně pro
Credit Roll Properties kliknout na příslušný řádek, kde chceme titulky
aplikovat a kl. CTRL+V vložit najednou. Automaticky se nám podle řádků
v textovém editoru přidá i příslušný počet řádků v okně pro Credit
Properties. Po vložení jsou všechny vložené řádky zbarveny-označeny a proto
u nich najednou můžeme přes tl. pro formátování sloupců u kteréhokoliv řádku
toto změnit, čímž dojde ke změně u všech zbývajících označených. V případě,
že počet řádků titulků je skutečně hodně, je vhodné si z timeline přehrát,
jak rychle nám titulky rolují a zda-li je stačí divák přečíst. Je
samozřejmé, že čím více řádků titulků, tím delší čas bude zapotřebí pro
jejich rolování dostatečnou rychlostí pro jejich vnímání. Proto si můžeme
změnit délku tak, jak bylo zmíněno již v úvodu této kapitoly. Základní
zobrazení template, který jsme si zvolili, je na obrázku 74.
(Obrázek č. 74, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
- Záložky Properties a Styles:
· Properties –
obsahuje řádek Effect pro výběr Scrolling Credits pro rolující titulky a
Timed Sequence pro titulky s časovou sekvencí-efektem. V okně Position
si můžeme vymezit šířku zobrazení celého sloupce titulků popř. vpravo od něj
zadáním konkrétních hodnot v polích Left pro levý okraj a Right pro pravý okraj.
V řádku Scroll v dalším sektoru pod názvem Effect parameters
můžeme zadat Up(Forward) pro rolování titulků odspodu nahoru anebo Down(Backward)
pro rolování shora dolů. Pokud změníme v řádku Effect nastavení na
Timed Sequence, jsou pro nás důležité položky opět v sektoru Effect
parameters, neboť si zde v řádcích In, Out a Display
můžeme zvolit defaultní template efektů titulků. Např. v In si zadáme
Fade In, čímž dojde ke klasickému Fade efektu- prolnutí na počátku a pokud v
řádku Out zadáme Fade Out, dosáhneme tak opačného efektu na konci
eventu. Řádek Display nám určuje průběh zobrazování jednotlivých řádků,
které máme v Credits Text, např. po 1 řádku, po 2 řádcích apod.
·Styles – obsahuje řádek Name, kde je opětovná volba formátu
sloupců pro rolující titulky. Pod ním je jasný řádek pro volbu fontu písma,
velikost a tlačítko pro barvu písma včetně stupnice nastavení alpha průhlednosti
textu. Pod tím jsou další tlačítka, které známe z klasických textových editorů a
to Bold pro tučné písmo, Italic pro šikmé, dále pak výběr způsobu zarovnání
sloupců a nakonec i táhla Tracking pro šířku mezer mezi písmeny, Space
above pro volbu výšky mezer nad a pod řádkem titulku, který upravujeme a
Space Below pro volbu výšky mezery pouze pod řádkem titulku, který zrovna
máme v Credits text označen a který upravujeme. Zcela dole je pak položka
Background Color pro nastavení barvy a alpha kanálu pozadí mimo text
titulku. Můžeme tak opět vytvořit opak námi zvoleného klasického template
s rolujícími a viditelnými titulky a průhledným pozadím a to, že pozadí bude
jednobarevné a naopak titulky budou průhledné, přičemž v nich bude viditelné
pozadí, které jsme si dali do timeline pod event credit roll.
Pokud jsme si v nějakém řádku v sektoru Credits text zvolili titulky
ve 2 sloupcích jako Item Left a Item Right, pak na výše uvedené záložce Styles
jsou uvedená nastavení vlastně 2x a to pro levý sloupec a pravý sloupec zvlášť.
Mimo jiné je zde navíc ale i položka Connect sides with, kde jsou v rolovacím
řádku na výběr grafická znaménka pro vložení mezi oběma sloupci, tak, jak to
známe z titulků z velkofilmů, kde mezi texty obou sloupců jsou např. samé tečky.
Autor:
Nostradam
Publikováno na serveru www.svetvidea.cz s autorovým souhlasem. Všechna práva vyhrazena.