Nabídka
· Domů
· Ankety
· Archív článků
· Diskusní fórum
· Doporučte nás
· Download
· Hledat
· Poslat článek
· Recenze
· Seznam uživatelů
· Soukromé zprávy
· Statistika přístupů
· Témata článků
· Top 10
· Vaše připomínky
· Váš účet
Témata článků
· Audio
· DVB
· Hardware
· Kamery, recenze
· Ostatní
· Sony Vegas
· Video
Hledat


Reklamy
Kdo je přítomen
V tuto chvíli je 96 návštěvník(ů) a 7 uživatel(ů) online.

Jste anonymní uživatel. Můžete se zdarma zaregistrovat zde
Doporučujeme











Naše ikonky:


RSS


SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl
Nostradam nám odeslal(a) následující článek:

SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl

6. Media Generators
        – Animovaná a statická pozadí, Animované a statické titulky


    6.1 – Checkerboard (Šachovnice)
    6.2 – Color Gradient
    6.3 – Noise Texture
    6.4 – Solid Color
    6.5 – Test Pattern
    6.6 – Text
    6.7 – Keyframe Text
    6.8 – Credit Roll



Takže díky předchozímu dílu již dovedeme využívat keyframy a v souvislosti s nimi navážeme na dnešní díl a podíváme se, jak vytvářet ve Vegasu svá animovaná backgrounds nebo-li pozadí, aniž bychom museli kupovat sice efektní, ale přece jen několik těch dolarů stojící, jako jsou např. Digital Juice, 3Dbank apod. Rovněž se naučíme vytvářet titulky a to jak statické, tak i rolující. Ve Vegasu se nachází mezi záložkami také záložka Media Generators, kterou budeme v tomto díle k uvedeným účelům využívat. Pokud ji mezi záložkami nemáme, vyvoláme ji kl. Alt+9 nebo v Menu přes View-Media Generators. Skládá se podobně jako záložky Transitions a Video FX z levého podokna s hlavními kategoriemi a vpravo s jejich jednotlivými vygenerovanými médii, viz. obrázek 60.


(Obrázek č. 60, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Na úvod Vás musím upozornit na jednu věc a to, že Média v Media Generators obsahují a využívají vrstvu nejen s plným barevným spektrem-barvou, ale také např. s částí této vrstvy, která je zcela průhledná. Dokladem toho mohou být např. titulky, které jdou vidět přes naši video scénu. Jedná se vlastně o 2 vrstvy nad sebou, tudíž ve 2 stopách, kdy horní stopu tvoří 1 vrstva, která se skládá z napsaného titulku v souběhu s průhledným pozadím kolem textu a spodní stopu tvoří také 1 vrstva s naší video scénou, která jde vlastně díky průhlednému pozadí kolem titulku vidět. Ve Vegasu je vždy průhlednost, ať už je to v Media Generators nebo Transitions apod., znázorněna šachovnicí šedé barvy.

6.1 Checkerboard (Šachovnice)

Na této záložce po otevření vidíme několik implicitně vygenerovaných médií, zejména pak ve formě šachovnice. Některá tato média jsou nastavena tak, že jejich šachovnice se skládá ze 2 rozdílných barev, které jsou plně viditelné a některá tak, že např. všechna lichá pole mají 1 stejnou barvu a naopak všechna sudá jsou zcela průhledná. Této průhlednosti můžeme využít k tomu, že v těchto polích bude vidět např. náše přehrávaná scéna. Média, která obsahují část šachovnice průhlednou, jsou v thumbnails-náhledových miniaturách, zobrazena šachovnicí šedé barvy a tyto jsem Vám vyznačil na ukázku na obrázku 61


(Obrázek č. 61, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Zkusíme si prakticky vytvořit animované pozadí ze šachovnice. Do timeline si vložíme přesunutím např. Large Tiles. Automaticky se nám otevře Generated Media, které slouží pro nastavení změn. Všimněme si, že v Keyframe track dole máme ihned na začátku 1 keyframe, který vlastně určuje nastavení, tím, že je na začátku a za ním již další keyframe s případnými změnami není, pro celý průběh média. Náš kurzor jezdce v Keyframe track je na začátku na stejném místě, takže pokud v této chvíli provedeme nějaké změny v nastavení, tak se automaticky uloží do tohoto keyframu. Nejprve si nastavíme zcela nahoře hodnotu Lenght, to znamená jak dlouhé má být naše background. Pokud budeme nastavení Lenght měnit, pak je zapotřebí také provést trimming eventu v timeline Vegasu uchopením za jeho konec s jeho natažením nebo naopak zkrácením až po výřez na horním okraji eventu, který určuje jeho skutečnou délku. Po otrimování se vrátíme do okna Generated Media a s dalším nastavením začneme hned nahoře vlevo v Tile Dimensions, kde si u Width nastavíme táhlem hodnotu 0,4000. Pokud by to někomu nešlo, stačí hodnotu vepsat do okna a potvrdit Enter. Jen pro ty, co nevědí, tak Width je nastavení šířky polí šachovnice. Pod Width je položka Height-Šířka, u níž v tomto případě není táhlo pro nastavení zobrazeno a je to tím, že pod Height máme zaškrtnuto Square. Je to prostě funkce pro automatické zachování poměru stran polí při nastavování Width. Pokud tedy odškrtneme Square, u položky Height se nám táhlo pro nastavení šířky polí šachovnice objeví a můžeme u ní nastavit hodnotu nezávislně na hodně ve Width. Pro vytvoření našeho background však toto nastavení nebudeme měnit. V části Edge Blending-Míchání v pravém horním rohu je opět zobrazeno jen 1 táhlo u položky Horizontal, kdy změnou dochází k vzájemnému prolnutí barev a tím rozostření hran šachovnicových polí, v tomto případě jak horizontální, tak i vertikální ose najednou. Pokud ale zrušíme zaškrtnutí políčka Proportional, objeví se u Vertical táhlo, kterým můžeme nezávisle na hodnotě Horizontal měnit nastavení Edge Blendig pro vertikální osu. Opět jsem změnil pouze hodnotu Horizontal na 0,5000. Takže máme nastavenu velikost šachovnicových polí a vzájemné míchání jejich barev.
Dostáváme se k nastavení barev. Vlevo je Color 1, což je nastavení barvy pro lichá pole šachovnice (bereme pole v pořadí od levého horního rohu). V barevném spektru si klikneme myší, čímž se nám zobrazí značka, s níž můžeme po uchopení myší pohybovat a určíme si tak barvu pro lichá pole. Já jsem si zvolil odstín s hodnotami pro R=13,G=255,B=240. Lze také kliknout myší na tl. pipety po levé straně barevného spektra a kdekoli na monitoru kliknout na příslušnou barvu, která se tím automaticky zvolí jako Color 1. To samé provedeme pro nastavení Color 2, tudíž zvolení barvy všech sudých polí. V mém případě jsem zvolil hodnoty pro R=215,G=0,B=158.
Po pravé straně nastavení barev je okno Grid Position, kterým nastavíme počáteční pozici umístění šachovnice v obraze. Buď to provedeme přímým uchopením značky, která se v tomto okně nachází a umístěním na příslušné místo nebo nastavením hodnot pro osy X a Y. Na obrázku č. 62 máte vlevo okno Generated Media s nastavením pro počáteční keyframe a vpravo Preview, jak bude naše background vypadat na svém začátku.


(Obrázek č. 62, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Takže to bychom měli nastavení pro začátek našeho média a tím i pro počáteční keyframe. Následně si klikneme v timeline Vegasu (pozor, nikoliv v otevřeném okně Generated Media) na konec tohoto média Large Tiles, přesunume si prostě kurzor jezdce zcela na konec tohoto eventu. Poté si levou šipkou na klávesnici posuneme kurzor o 1 snímek zpět, abychom jej vlastně viděli v Preview. Vrátíme se do okna Generated Media a posuneme kurzor jezdce v jeho Keyframe track zcela nakonec. V této chvíli začíná nastavení pro konec našeho média, kdy stačí změnit jakoukoliv 1 položku a automaticky dojde v Keyframes track k vytvoření dalšího nového keyframu, v našem případě pro konec našeho média, ale již s jiným nastavením. Je myslím zbytečné vysvětlovat stejnou práci ohledně nastavení, takže kdo chce, může si nastavit položky podle obrázku č. 62, kde je nastavení právě pro konečný keyframe.


(Obrázek č. 63, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Nezapomeňte také změnit umístění šachovnice v okně Grid Position, neboť umístěním na jinou pozici dojde vlastně jakoby k animovanému posouvání šachovnice (pokud jsme neměnili u obou keyframů Width nebo Height) nebo k zoomování. Pokud chcete přehrát Vámi vygenerované pozadí, musíte si ho přehrát z timeline Vegasu. Pokud budete chtít měnit nastavení zpětně pro první počáteční keyframe, tak nejprve musíte umístit kurzor jezdce v timeline Vegasu na počátek eventu média, abyste následně prováděné změny mohli sledovat v Preview okně. Pak se vrátíte do okna Generated Media a označíte počáteční keyframe kliknutím v Keyframes track a poté můžete měnit jeho nastavení.
Pokud si naše společné dílo přehrajete, vidíte, že vygenerované background začíná šachovnicí, složené ze 2 barev a pomalu zoomuje vpravo s pomalou změnou barev polí. No a ti, kteří jsou se svým výtvorem spokojeni a uvažují, že by jej použili v budoucnu i v jiných projektech, stačí do řádku Preset si svou šablonu pojmenovat a ikonou diskety vpravo uložit mezi ostatní thumbnails Checkerboards.

Poznámka: V okně Generated Media se také nachází, jak už bylo zmíněno, možnost změny barvy-Color. Když se pozorněji podíváme, tak u stupnice barevného spektra se kromě pipety nachází také alpha stupnice ve formě obdélníku s ryskou, na jehož jedné straně je určitá barva, ta, kterou jsme zvolili v barevném spektru a ta postupně přechází v šachovnice. Šachovnice však na této stupnici znamená průhlednost. To znamená, že uchopením za rysku a tažením dolů zprůhledňujeme lichá nebo sudá pole šachovnice, podle toho, barvu kterých nastavujeme. Jestli zvolíte některá pole průhledná, stačí do další, spodní stopy vložit video z kamery do stejného místa, kde je event checkerboardu a automacky díky jejich průhlednosti bude šachovnice složená jak z barevných polí, tak i polí s videem.

6.2 Color Gradient

Jedná se o kategorii v Media Generators, která obsahuje také určité šablony, jaké jsme měli v Checkerboards. Tyhle lze ale využít zejména již podle svého vzhledu jako background pod nějaký titulek, jaké se používají např. ve sportovních správách nebo hudebních videoklipech při zobrazení titulku s názvem písně a interpretem.
Aplikace do timeline je stejná jako u checkerboards, stačí zvolit šablonu a přetáhnout. Nastavování se také nijak zvlášť neliší od předchozí vysvětlované kategorie. Je zde ale novinka a tou je vkládání objektů do obrazu a to pomocí vytváření kontrolních bodů přímo v obraze. Přidáním bodů tak můžeme prolnout do sebe několik objektů a vytvořit tak i stínované pozadí. Na ukázku si vytvoříme jednoduché background pod titulek přes celou šířku obrazu:
Vytvoříme si 2 timeline a do spodní dáme nějaký náš video klip. Do timeline horní do stejného místa si přesuneme Linear Black to Transparent a trimováním přizbůsobíme délce video klipu. Otevře se nám kromě vložení eventu do timeline také okno pro nastavení viz. obrázek 64.


(Obrázek č. 64, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Vlevo nahoře je volba Gradient type, kde jsou 3 volby vkládání objektů a to Linear(přímkové), Eliptical(elyptické) a Rectangular(pravoúhlé). Pro náš případ necháme nastavení Linear. Pod touto volbou máme náhledové okénko Control points. Vidíme, že v jeho střední části zcela na levém i pravém okraji jsou 2 body pod č. 1 a 2. Náhled je v levé části černý a zbývající část je šachovnicová, tudíž průhledná. Je to tím, že pokud klikneme vlevo na kontrolní bod č. 1, tak vpravo máme nastavenu v barevném spektru černou barvu a na stupnici alpha máme nastavenu hodnotu průhlednosti na 100 %. Pokud klikneme v Control points na kontrolní bod č. 2, tak je průhlednost na stupnici alpha na 0 %. Pod tímto oknem jsou ovládací tlačítka s následujícími funkcemi, počínaje zleva doprava:
- Add a new gradient control point (vytvoří nový kontrolní bod)
- Remove currently selected gradient control point (vymaže vybraný kontrolní bod)
- Select previous gradient control point (vybere-selektuje předchozí kontrolní bod)
- Select next gradient control point (vybere-selektuje následující kontrolní bod)
- Increase gradient control point position number (vybranému kontrolnímu bodu přiřadí
vyšší pořadového číslo)
- Decrease gradient control point position number (vybranému kontrolnímu bodu přiřadí
nižší pořadové číslo)
Vybraný-selektovaný kontrolní bod je signalizován blikáním.

Jako 1. krok provedeme to, že uchopíme kurzorem myši např. bod č. 1, který se v našem případě nachází u levého okraje a přesuneme jej do střední části zcela ke spodnímu okraji. Automaticky dojde i k přesunutí bodu č. 2 a to v přímce podle naší volby Linear v řádku Gradient type, tudíž bod č. 2 bude přesunut zcela k hornímu okraji do střední části. V této chvíli máme umístěný a vybraný-selectovaný bod č. 1, tudíž si vpravo v barevném spektru zvolíme barvu objektu, nic jiného měnit nebudeme. Poté si myší označíme kliknutím přímo v okně Control Points nebo pomocí ovládacích prvků pod ním bod č. 2 a opět zvolíme vpravo nějakou barvu. Implicitně byla jeho průhlednost-alpha nastavena na 0 %, ale po výběru barvy se nám změní na 100 % a tudíž objekt-barva kontrolního bodu č. 2 bude zcela viditelná a dojde k úplnému zakrytí našeho videa ve spodní stopě. Bod č. 2 uchopíme myší a přesuneme dolů kousek nad bod č. 1. Vytvoříme si další kontrolní bod č. 3 tlačítkem Add a new gradient control point. Ten se nám vytvoří těsně nad kontrolním bodem č. 2 a jeho průhlednost pak snížíme na 0 %. Tím dojde k zprůhlednění celé horní části našeho Preview a vidíme, že podél celé spodní části našeho klipu máme dvoubarevný pruh. Přesouváním kontrolních bodů vertikálně můžeme ještě korigovat šířku jednotlivých barev a tím i šířku celého barevného pozadí. Výsledek našeho postupu je vidět na obrázku č. 65.


(Obrázek č. 65, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Samozřejmě u kontrolních bodů č. 1 a 2 nemusíme nastavovat alpha na 100 %, ale tuto nastavit na nižší hodnotu a tím barevné objekty trochu zprůhlednit, čímž pod nimi bude vidět částečně i náš klip. Pokud využijeme ještě Keyframe track ve spodní části okna, tak vytvořením keyframů můžeme postupně měnit barvu našeho background v jednotlivých kontrolních bodech.

6.3 Noise Texture

Noise Texture je další z kategorií, která obsahuje již implicitně vygenerovaná média jako dvoubarevné pozadí, a která jsou samozřejmě ještě konfigurovatelná podle naší představy a možností. Noise Texture generátor můžeme použít k vytvoření realistických struktur mraků, lávy, kovu, dřeva apod. Na ukázku si vytvoříme pohybující se oblaka. Nejprve si ale vysvětlíme, co můžeme vlastně nastavením změnit a teprve poté si vygenerujeme nové background. Z této kategorie do timeline přesuneme Soft Clouds. Otevře se okno pro generování a nastavení média. V rolovacím řádku Noise Style nahoře máte kromě implicitně nastaveného na výběr také další vygenerované druhy z tohoto média, např. Fractal – Turbulent, Jagged – Lines apod. Jedná se prostě o další řekněme hybridy, které byly vytvořeny změnou nastavení toho základního média a to v souvislosti s hustotou oblaků, barvou, umístěním v ose X nebo Y apod. Ještě před samotným vysvětlením jednotlivých parametrů v tomto okně si kurzor v timeline umístíme na začátek eventu média, abychom mohli sledovat v Preview změny, pokud si je někdo bude chtít prohlednout při nastavování v jednotlivých sektorech. V téhle chvíli nebudeme v Noise Style nic měnit. Pod ním je Number of layers, která nám umožňuje nastavit počet vrstev. Čím více vrstev, tím je obraz a celková kompozice snímku více ostřejší.
Ve Frequency sektoru pomocí táhel X a Y nastavujeme hustotu oblaků v ploše obrazu v ose X a Y, tedy co do šířky a výšky. V Offset sektoru pomocí táhel X a Y nastavujeme pozici-posunutí oblaků v ose X a Y. Toto nastavení bude pro nás důležité pro rozpohybování oblaků. Je zde také nastavení Progress (in degrees), který měníme pozici oblaků vpřed nebo vzad, avšak nikoliv v plnohodnotném 3D rozměru, ale imaginárním.
Sektor Noise Parameters určuje nastavení pro vzájemnou viditelnost a prolnutí 2 barev v obraze, v našem případě bílé jako Color A-Barva A a modré jako Color B-Barva B. Jedna se o nastavení, kterými určujeme podíl jednotlivých barev v obraze, ostrost hran prolnutí, četnost jedné barvy ve druhé apod. Samozřejmě vpravo máme již nám známé nastavení příslušné barvy A a B výběrem z barevného spektra včetně nastavení průhlednosti obou barev.
Máme tedy vybrán v timeline Soft Clouds a jezce máme na konci jeho eventu, posunutý o 1 snímek šipkou na klávesnici zpět. V okně Media Generator, které se nám otevřelo při vložení Soft Clouds do timeline a pokud jsme jej zavřeli, tak ho vyvoláme ikonou filmu v pravém horním rohu eventu, provedeme přesun jezdce v Track Keyframe dole až na konec, neboť hodnoty, které máme na 1. keyframu zcela na začátku, nebudeme měnit.


(Obrázek č. 66, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Pokud by přece jen někdo potřeboval změnit již hodnoty na samém počátku, např. barvy či hustotu prolnutí obou barev média, musí si keyframe označit 1x kliknutím a pak teprve změny nastavení provádět. Vraťme se tedy ke konci Track keyframe, kde si buď vytvoříme další keyframe tlačítkem „+“ v ovládacím panelu pod Track keyframe nebo se vytvoří automaticky sám při první změně nastavení. Takže v sektoru Offset změníme hodnotu X táhlem nebo přímo vepsáním do políčka na 1,380, čímž dojde k posunu 1 barvy na ose X (horizontálně) a zároveň hodnotu na ose Y na 1,850, tudíž dojde k posunu barvy i na ose vertikální. Poté v Progress (in degrees) zadáme hodnotu 2,500, čímž dojde jakoby k rotaci oblaků či jejich mizení a naopak vytváření jakoby ve 3D. V noise Parameters nastavíme hodnoty podle obrázku a změníme také Color A uchopením kurzoru v barevním spektru a jeho stažením zcela dolů na černou barvu, jakož i Color B s hodnotami podle obrázku 66 zadáním hodnot do políček RGB pod spektrem barev. Následně si můžeme náš jednoduchý výtvor přehrát v Preview a zjistíme, že jsme vytvořili přechod modré oblohy s bílými oblaky do oblohy s tmavými mraky.
Takových změn si díky přidání dalších keyframů v Track keyframe můžeme vytvořit několik.

6.4 Solid Color

Myslím, že tuto kategorii není třeba nijak zvlášť vysvětlovat. Jedná se prostě o jednobarevná vygenerovaná média, kdy po jejich přidání do timeline se zobrazí okno s properties, kde lze v barevném spektru či pipetou vybírat konkrétní barvu pozadí.

6.5 Test Pattern

Tato kategorie obsahuje testovací pozadí barevného spektra pro nastavení a kalibrování barev připojeného externího monitoru v kalibračním módu.

6.6 Text

V této kategorii máme na výběr implicitně vygenerované šablony se statickými titulky a to např. s průhledným pozadím, průhledným titulkem, deformační vlastností apod. Takže se pustíme do vytvoření jednoduchého statického titulku.
Nejprve si vložíme do timeline Vegasu buď nějaké animované pozadí nebo klip z našeho videa. Poté si vytvoříme další stopu. Podstatou je, že aby byl titulek vidět přes nějaké pozadí, musí být v horní stopě. Kurzor v timeline si umístíme do místa, odkud chceme mít začátek titulku. Titulek dostaneme do této nově vytvořené horní stopy buď přímo kliknutím v prázdném místě tracku pravým tl. myši a výběrem Insert Text Media nebo v Menu výběrem Insert-Text Media nebo jednoduchým přetažením thumbnails náhledu (v našem případě Default text) ze záložky naší kategorie do timeline na konkrétní místo. Otevře se nám okno s vlastnostmi a ovládacím prvky pro nastavení. Pokud nechceme, aby se nám toto otevíralo, stačí při vkládání do timeline přidržet kl. SHIFT. Toto platí také pro vkládání Transitions a VideoFX, kde neustálé automatické otevírání okna Properties při vložení každého efektu či filtru může být pro někoho obtěžující. Takže máme otevřeno okno vlastností titulku, do tracku se nám přidal samozřejmě textový event a v Preview Vegasu vidíme v našem videu vložen titulek, který je jednoduchý, bez nějakého stínování apod. viz. obrázek č. 67.


(Obrázek č. 67, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

V okně vlastností jsou celkem 4 záložky:
Edit – pro změnu vlastností textu titulku, fontu, velikosti apod.,
Placement – umístění textu titulku v obraze,
Properties – nastavení barvy textu, barvy background-pozadí, vlastností textu,
Effects – různé textové efekty (ohraničení písma, stín, deformace apod.)

Ještě než začneme s textem pracovat, tak si zcela nahoře v řádku Length nastavíme čas, jak dlouho chceme, aby titulek trval. Po zadání času otrimujeme prodloužením konec eventu titulku v timeline až do jeho skutečné, námi nastavené délky (viz. výřez na jeho horním okraji).
Postupně si teď probereme jednotlivé záložky pro editaci textu titulku.
- EDIT
Vidíme, že zde máme implicitně Vegasem nastavený text Sample Text. Ten si označíme celý myší nebo kliknutím do okna s textem a pomocí kl. CTRL+A. Napíšeme si náš požadovaný text titulku. Chceme-li další text např. na další řádek, přejdeme na něj kl. Enter. Nad oknem s textem jsou klasická nastavení, která jistě každý zná z textových editorů. V řádku tedy nastavíme buď přímo konkrétní font nebo točením kolečkem myši a kontrolou v Preview okně pozorováním změn fontu vybereme ten nejvhodnější (v mém případě Courier New). Vpravo si pak nastavíme velikost písma. Pokud chceme vybrat konkrétní velikost, která není v šablonách, stačí v tomto rolovacím výběru kliknout, konkrétní veličinu zadat a potvrdit Enter-em. Zvolíme si tedy v našem případě velikost 48. Rovněž si nastavíme tužné písmo Bold po pravé straně řádku pro velikost písma. Tlačítko Italic je jasné již ze samotného zobrazení tlačítka, tudíž, že se jedná o šikmé písmo. Záložka Edit viz. obrázek 68.


(Obrázek č. 68, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Zde si nastavíme konkrétní umístění titulku v obraze. Vlevo je sektor Text placement, jehož součástí je rolovací řádek, v němž si můžeme vybrat pevně nastavené templates pro umístění. U každého jednotlivého názvu template máme znázorněnu i graficky volbu pro umístění titulku. V našem případě si zvolíme Center, tudíž do středu. Přesnou pozici titulku lze také určit zadáním přímé hodnoty pro osu X a Y do políček, které se nachází vedle. Dole se pak nachází malý náhled, v němž můžeme náš titulek uchopit (kurzor myši se změní v ruku) a přesunout podle našeho přání. Je také možné v něm 1 x kliknout na titulek a pak šipkami na klávesnici posunovat po ose X a Y. Titulek si umístíme např. tímto způsobem těsně pod střed s hodnotou v ose Y – 0,330. Mimo tento sektor vpravo se nachází položka Safe Zone, kterou si vytvoříme hranici ve formě červeného rámu v uvedeném náhledu a jedná se o vymezení ochranné a bezpečné zóny pro viditelnost na TV obrazovce, neboť obraz na TV je vždy o nějakou část ořezán, než jak jej vidíme v Preview Vegasu. Hodnotu nebudeme měnit a ponecháme Safe Zone na 10%. Záložka Placement s nastavením viz. obrázek 69.


(Obrázek č. 69, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Záložka Properties se skládá ze 3 sektorů a to:
Text Color – měníme barvu našeho textu výběrem barvy ze spektra barev přímo kliknutím v něm a umístěním terčíku na konkrétním místě, nebo také pomocí tl. pipety s následným kliknutím kdekoli na ploše na barvu, kterou má mít náš titulek. V mém případě jsem zvolil odstín světle modré. Zde můžeme také nastavit Alpha průhlednost našeho textu. Čím nižší hodnota, tím je titulek průhlednější. V našem případě je tato nastavena na 100%, tudíž neprůhledná.
Background Color – měníme barvu celé plochy-pozadí, které je kolem našeho titulku stejným způsobem jako u Text Color. Rovněž můžeme změnit i průhlednost. Všimněte si, že při námi zvoleném template titulku pod názvem Default Text, který jsme vybrali, je zde alpha pro background nastaven na 0%, tudíž zcela průhledný.
Text Properties – obsahuje nastavení
- Tracking – nastavuje mezeru mezi písmeny
- Scaling – nastavuje velikost titulku v závislosti na posunu táhla
- Leading – nastavuje mezeru mezi titulky s více řádky
- Kern Fonts at – automaticky nastavuje rozestup mezi znaky fontů
Pokud 2x klikneme myší po provedené změně na táhlo, automaticky se toto nastaví na původní implicitně nastavenou pozici. Záložka Properties viz. obrázek 70.


(Obrázek č. 70, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Poznámka: Průhlednost titulky a background můžeme využít k opačnému efektu a to, že pozadí bude mít alpha nastaveno na 100%, tudíž bude zcela viditelní, kdežto titulek bude mít alpha 0% a bude zcela průhledný. V tomto případě se toto hodí ale spíše pro případy, kdy text titulku má velká písmena a v nich jde vlastně vidět další vrstva klipu, která bude vlastně v timeline ve spodní stopě pod titulkem a je např. animovaná, viz. obrázek č. 71.


(Obrázek č. 71, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

- EFFECTS
Zde máme k dispozici 3 sektory pod názvy:
- Outline – přidáváme tak našemu písmu barevný obrys zaškrtnutím Draw Outline. Pro volbu barvy klikneme na tlačítko s barvou a otevře se nám k dispozici spektrum barev, přičemž si tuto zvolíme (já jsem zvolil černou). Pro aplikování příslušné námi zvolené barvy obrysu klikneme opět na stejné tlačítko s barvou. Táhlem Feather určejeme míchání obrysu ve vztahu k background-pozadí (já jsem změnil na 0,072). Táhlem Width určujeme šířku obrysku písma (zvolil jsem hodnotu 0,272).
- Shadow – našemu textu přidáváme stín zaškrtnutím Draw Shadow. Táhlem Feather určujeme míchání stínu s pozadím (zvolil jsem 0,118). Táhlem X Offset a Y Offset určujeme pozici stíhu oproti zdrojovému textu v ose X a Y (zvolil jsem 0,290 pro X a 0,327 pro Y). Teprve v této chvíli, kdy je náš stín již vidět v Preview, můžeme si zvolit jeho barevný odstín kliknutím na tlačítko s barvou (zvolil jsem bílou).
- Deformation – zaškrtnutím Enable Deformation aplikujeme na náš text různé deformace, které se vybírají z roletového menu položky Type. Jedná se v tomto případě o defaultně vytvořené šablony. Táhlem Amount určujeme míru deformace. V tomto případě jsem tuto položku pro text nepoužil.
Pokud klikneme 2x na táhla, u nichž jsme změnili nastavení, automaticky dojde k implicitnímu nastavení příslušné hodnoty. Výsledek nastavení na záložce Effects vidíme na obrázku č. 72. Jinak si okno pro nastavení titulku nechejte stále zobrazené, neboť někteří z Vás jej v další kapitole 6.6 budou potřebovat.


(Obrázek č. 72, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

6.7 Keyframe Text

V předešlých kapitolách jsme si ukázali, jak nastavit různé vlastnosti textu. Jistě jste si mnozí z Vás všimli, že v dolní části okna, kde jsme prováděli nastavení, se nachází Keyframe track, z čehož plyne, že na titulek můžeme aplikovat různé změny, vyplývající z možnosti jeho nastavení, pomocí již nám známých keyframů. Můžeme si tedy v keyframe tracku zvolit několik keyframů a přiřadit jim vlastnosti formou změny nastavení vlastností pro titulek (např. barvu, velikost, barvu stínu, deformace apod.). Uděláme si jeden vzorový příklad. Jako základ použijeme již v předešlé kapitole námi vytvořený titulek. Budeme chtít, aby titulek prostě začínal v tomto grafickém provedení. Pokud by přece jen někdo chtěl nastavení změnit, může. Nezapomeňte, že pro jakoukoliv změnu vlastností textu na keyframu je zapotřebí vždy příslušný keyframe v keyframe track-u označit kliknutím. V této chvíli náš 1. keyframe ve stopě ale označovat nemusíme, neboť jsme dosud žádné nepřídávali a v předešlé kapitole jsme měnili nastavení textu titulku právě pro něj. Takže jdeme na to, přičemž pro představu uvádím, že průběh titulku pomocí keyframů bude takový, že hlavní text se přesune na pozici stínu, přičemž změni svou barvu a naopak stín se přesune na pozici hlavního textu a změní také svou barvu:
V úvodu si nahoře v okně vlastností titulku zkrátíme jeho dobu trvání např. na 10 sekund. Poté si upravíme trimováním konce textového eventu v timeline jeho délku podle námi nastaveného času, neboť delší doba trvání změny je pro diváka unavující a pomalu probíhající změny nejsou tak patrné. Pak klikneme v timeline na konec našeho textového eventu a šipkou vlevo na klávesnici se posuneme o snímek zpět, abychom v náhledu viděli konec titulku. Poté v Keyframe track v okně titulku dvojklikem zcela na konci vytvoříme nový keyframe a přesune se nám zde i jezdec. Nový keyframe je označen a můžeme provádět změnu vlastností titulku. Nejprve se přesuneme na záložku Placement a přesuneme si titulek přibližně do místa, kde se nachází jeho stín, který se nám bude automaticky také posouvat. Pak aktivujeme záložku Properties, kde si změníme Text Color na jinou barvu (já jsem zvolil odstín žluté-R-224,G-255,B-161), čímž jsme nastavili, aby barva titulku v závěru byla žlutá, tudíž při přehrávání celého titulku se barva bude pomalu měnit ze světlemodré-keyframe 1 do žluté-keyframe 2 a navíc se nám titulek přesune na pozici stínu. Následně se přesuneme na záložku Effects, kde si provedeme změny nastavení pro stín v sektoru Shadow a to barvu (zvolil jsem černou), dále pak X Offset na -0,419 a Y Offset na -0,328, což je přibližná původní pozice titulku. Nyní si po přehrání z timeline můžeme prohlédnout náš výtvor. Na obrázku č. 73 jsou znázorněny provedené změny vlastností titulku pro konečný keyframe č. 2, tedy konečný.


(Obrázek č. 73, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Pokud se nám líbí, není nic jednoduššího, než si jej uložit jako nový template mezi ostatní titulkové šablony a to pojmenovaním v horním řádku Preset a uložením ikonou diskety vpravo. Bohužel dojde jen k uložení titulku ve statické pozici podle keyframu č. 2. Pokud bychom chtěli uložit celý animovaný průběh, je zapotřebí nejprve vymazat ze spodní timeline video, které jsme zde měli jako background-pozadí a pak samostatný textový event uložit v menu přes File-Save As jako soubor projektu s příponou .veg někde na HDD. Někdo namítne, že když bude chtít takový titulek někdy v nějakém rozsáhlém rozpracovaném projektu použít, tak bude problém, protože se mu otevře projekt .veg s titulkem a nepůjde vložit do projektu s videem. Naštěstí existuje ve Vegasu možnost a tou je, že přímo z Exploreru Vegasu stačí přetáhnout náš soubor .veg s titulkovou animací, kterou jsme si před chvílí vytvořili, přímo do timeline, kde jej chceme mít.

6.8 Credit Roll – Rolující titulky

Myslím, že není třeba vysvětlovat, o co v tomto případě jde. Rolující titulky se používají snad u všech filmů a to pro vyjmenování a tím i poděkování všem, kteří se na jeho tvorbě, byť i menší měrou, podíleli. Nejprve si můžeme do 1 timeline vložit nějaké statické či animované pozadí. Poté se přesuneme na záložce Media Generators na kategorii Credit Roll. Jsou zde přednastavené templates, ať už s alpha kanálem, tak i bez něj. Přesuneme si do 2. timeline nad event pozadí např. Scrolling on transparent, což jsou klasické rolující titulky s průhledným pozadím. Otevře se nám okno Generated Media s vlastnostmi nastavení. Zcela nahoře si v řádku Length určíme dobu trvání titulků a otrimováním konce eventu v timeline upravíme na tuto délku. Vrátíme se do okna Generated Media, které se skládá ze 3 sektorů a to:
- Credits Text – jsou zde již připraveny jednotlivé řádky, kdy po jejich levé straně je vždy tlačítko s volbou výběru formátování do hlavního záhlavního titulku nebo 1 nebo 2 sloupců. Stačí kliknout a držet tl. myši na tomto tlačítku, čímž dojde k jeho rozbalení a kurzorem zvolit příslušný formát. Pro zadání textu do řádku stačí 2x v tomto kliknout. Další prázdný řádek se vkládá buď přes pravé tl. myši a volbou Insert Row nebo jednodušeji kl. Insert na klávesnici. Pro výmaz řádku jej označíme a buď přes pravé tl. myši dáme Delete Row nebo jednodušeji kl. Delete na klávesnici. Je možné si také text připravit v nějakém textovém editoru, pak jej celý označit, zkopírovat, v okně pro Credit Roll Properties kliknout na příslušný řádek, kde chceme titulky aplikovat a kl. CTRL+V vložit najednou. Automaticky se nám podle řádků v textovém editoru přidá i příslušný počet řádků v okně pro Credit Properties. Po vložení jsou všechny vložené řádky zbarveny-označeny a proto u nich najednou můžeme přes tl. pro formátování sloupců u kteréhokoliv řádku toto změnit, čímž dojde ke změně u všech zbývajících označených. V případě, že počet řádků titulků je skutečně hodně, je vhodné si z timeline přehrát, jak rychle nám titulky rolují a zda-li je stačí divák přečíst. Je samozřejmé, že čím více řádků titulků, tím delší čas bude zapotřebí pro jejich rolování dostatečnou rychlostí pro jejich vnímání. Proto si můžeme změnit délku tak, jak bylo zmíněno již v úvodu této kapitoly. Základní zobrazení template, který jsme si zvolili, je na obrázku 74.


(Obrázek č. 74, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

- Záložky Properties a Styles:
· Properties – obsahuje řádek Effect pro výběr Scrolling Credits pro rolující titulky a Timed Sequence pro titulky s časovou sekvencí-efektem. V okně Position si můžeme vymezit šířku zobrazení celého sloupce titulků popř. vpravo od něj zadáním konkrétních hodnot v polích Left pro levý okraj a Right pro pravý okraj. V řádku Scroll v dalším sektoru pod názvem Effect parameters můžeme zadat Up(Forward) pro rolování titulků odspodu nahoru anebo Down(Backward) pro rolování shora dolů. Pokud změníme v řádku Effect nastavení na Timed Sequence, jsou pro nás důležité položky opět v sektoru Effect parameters, neboť si zde v řádcích In, Out a Display můžeme zvolit defaultní template efektů titulků. Např. v In si zadáme Fade In, čímž dojde ke klasickému Fade efektu- prolnutí na počátku a pokud v řádku Out zadáme Fade Out, dosáhneme tak opačného efektu na konci eventu. Řádek Display nám určuje průběh zobrazování jednotlivých řádků, které máme v Credits Text, např. po 1 řádku, po 2 řádcích apod.

·Styles – obsahuje řádek Name, kde je opětovná volba formátu sloupců pro rolující titulky. Pod ním je jasný řádek pro volbu fontu písma, velikost a tlačítko pro barvu písma včetně stupnice nastavení alpha průhlednosti textu. Pod tím jsou další tlačítka, které známe z klasických textových editorů a to Bold pro tučné písmo, Italic pro šikmé, dále pak výběr způsobu zarovnání sloupců a nakonec i táhla Tracking pro šířku mezer mezi písmeny, Space above pro volbu výšky mezer nad a pod řádkem titulku, který upravujeme a Space Below pro volbu výšky mezery pouze pod řádkem titulku, který zrovna máme v Credits text označen a který upravujeme. Zcela dole je pak položka Background Color pro nastavení barvy a alpha kanálu pozadí mimo text titulku. Můžeme tak opět vytvořit opak námi zvoleného klasického template s rolujícími a viditelnými titulky a průhledným pozadím a to, že pozadí bude jednobarevné a naopak titulky budou průhledné, přičemž v nich bude viditelné pozadí, které jsme si dali do timeline pod event credit roll.

Pokud jsme si v nějakém řádku v sektoru Credits text zvolili titulky ve 2 sloupcích jako Item Left a Item Right, pak na výše uvedené záložce Styles jsou uvedená nastavení vlastně 2x a to pro levý sloupec a pravý sloupec zvlášť. Mimo jiné je zde navíc ale i položka Connect sides with, kde jsou v rolovacím řádku na výběr grafická znaménka pro vložení mezi oběma sloupci, tak, jak to známe z titulků z velkofilmů, kde mezi texty obou sloupců jsou např. samé tečky.


Autor: Nostradam
Publikováno na serveru www.svetvidea.cz s autorovým souhlasem. Všechna práva vyhrazena.

Publikováno: Pondělí, 05.11. 2007 - 13:27:35 Od: tvfreak
 
Přihlásit se
Přezdívka

Heslo

Bezpečnostní kód: Bezpečnostní kód
Do tohoto pole vložte bezpečnostní kód:

Ještě nemáte svůj účet? Můžete si jej vytvořit zde. Jako registrovaný uživatel získáte řadu výhod. Budete moct upravit vzhled tohoto webu, nastavit zobrazení komentářů, posílat komentáře, posílat zprávy ostatním uživatelům a řadu dalších.
Související odkazy
· Více o tématu Sony Vegas
· Další články od autora tvfreak


Nejčtenější článek na téma Sony Vegas:
Návod: Sony Vegas

Hodnocení článku
Průměrné hodnocení: 4.83
Účastníků: 12

Výborný

Zvolte počet hvězdiček:

Výborný
Velmi dobré
Dobré
Povedený
Špatné

Možnosti

 Vytisknout článek Vytisknout článek

"SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl" | Přihlásit/Registrovat | 23 komentářů | Vyhledávání v diskusi
Komentáře vlastní jejich autoři. Neodpovídáme za jejich obsah.

Není povoleno posílat komentáře anonymně, prosím zaregistrujte se.

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: marek62 (burza@living.pineland.cz) - Neděle, 11.11. 2007 - 15:49:06
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Ahoj, k rolujicim titulkum, rad bych se zeptal, jak udelat vic stylu nez tri nebo ctyri (alespon v Movie jsem na to neprisel). Kdyz clovek upravi font, velikost a barvu atd. u jednoho typu, zmeni se u vsech takto oznacenych
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: Nostradam (nostradam@volny.cz) - Neděle, 11.11. 2007 - 19:29:03
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Je to tím, že máš asi na záložce Styles v rozbalovacím řádku Name pro všechny titulky zadán stejný styl a to buď Header, Single Item nebo Dual Item. Pro rolující titulky a každý 1 nový template tak můžeš použít 3 rozdílné vlastnosti co do fontu, velikosti, barvy atd. a to podle stylu titulku, který je zadán také výběrem po levé straně každého řádku.

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: marek62 (burza@living.pineland.cz) - Pondělí, 12.11. 2007 - 08:31:48
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Mne slo prave o to, zda nejde volne pridat dalsi template, treba Header2 atd., nekdy se stane, ze napriklad v Single Item by clovek potreboval neco zvyraznit treba pomoci Bold, ale uz se "nevejde" do tech tri moznosti.
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: Nostradam (nostradam@volny.cz) - Pondělí, 12.11. 2007 - 15:22:54
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Bohužel máš k dispozici pouze 3 odlišné typy v 1 template. Pokud ti ani ty 3 typy v 1 template nestačí a chceš tam dát ještě další např. odlišné písmo a zase barvu jako 4. typ, tak by mne zajímalo, jak ty titulky v komplexu budou vypadat:(. Pokud ale na tom trváš, budeš muset vytvořit více titulkových eventů a zkombinovat to.
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: marek62 (burza@living.pineland.cz) - Pondělí, 12.11. 2007 - 23:32:51
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Nejsem priznivcem kombinovani padesti typu pisma a barev na jedne strance, jen me prekvapilo, ze Vegas, kde lze skoro vse volne uzivatelsky nakonfigurovat, toto neumoznuje :-), proto jsem se ptal.
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: peco (peter.peco@gmail.com) - Čtvrtek, 13.12. 2007 - 06:46:47
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Ale Vegas to umoznuje, len si to musis vyrobit sam, pretoze v template su len zakladne veci.

Staci vyuzit keyframy a zakladny text a mozes si vyrobit cokolvek.

Nehovoriac o tom, ze Vegas 8 ma uplne novy ProTypeWriter, s kt. sa daju naozaj urobit divy :)

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: tvojplaton (tvojplaton@gmail.com) - Úterý, 01.04. 2008 - 01:21:01
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Ja som so SONY VEGAS zaciatocnik, tak ma nebite... Chcel by som sa opytat ohladom beziaceho textu na pozadi: Akym sposobom donutim nejaky text, aby na pozadi videa prebehol zprava dolava? Hladal som to prave v tych titulkoch, ale tam je moznost rolovania iba zhora/dole (resp. zdola/hore)...:( Vopred diky za odpoved...;)
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: Nostradam (nostradam@volny.cz) - Čtvrtek, 03.04. 2008 - 15:23:31
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Jde to 2 způsoby. Záleží, co požaduješ.
1. V případě, že chceš např. jednotlivé kratší věty (na šířku obrazu), aby ti rolovaly do strany, tak si ze záložky Media Generators z kategorie Credit Roll importuj do tracku themplate-šablonu Timed,Scroll Right,on Frosty White. V otevřeném editačním okně si vlevo do jednotlivých řádků importuj jednotlivé věty (se stejným zarovnáním do okrajů), v okně Position si roztáhni ty záchytné body úplně do strany a na výšku si body uprav podle toho, v jakém místě je chceš horizontálně rolovat, v Effect Parameters si u In zadej Slow Enter from Left, v Out si zadej Slow Exit to Right a v Display si zadej One at a Time. Hotovo.

2. Pro souvislé, horizontálně rolující titulky, je zapotřebí importovat do tracku ze záložky Media Generators z kategorie Text šablonu Default Text, v editačním okně na záložce Edit napsat v 1 souvislém řádku text, který má rolovat. Na záložce Placement uchopit text v editačním podokně a přesunout ho zcela vpravo mimo viditelnou část. Toto je informace pro 1. keyframe v keyframe tracku dole, že titulek bude začínat vpravo (samozřejmě pro titulek, rolující zleva doprava jej umístit vlevo). Pozor, je dobré si poznamenat nebo zapamatovat hodnotu pro umístění pro osu Y. Pak se přesunout dole v keyframe tracku s kurzorem jezdce zcela na konec, uchopit titulek z pravé strany a přesunout jej zcela vpravo mimo obraz. Upravit hodnotu Y vepsáním stejně jako pro 1. keyframe. V keyframe tracku se tak vytvořil vzhledem k provedené změně 2. keyframe. Hotovo.
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: tvojplaton (tvojplaton@gmail.com) - Pátek, 04.04. 2008 - 02:29:11
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Ano, to je presne to, co som potreboval... Funguje to na 100%...;) V jednoduchosti je krasa... Diky moc za pomoc...:)

P.S.: A vdaka tomuto popisu som konecne pochopil, ako funguje keyframe...:)))

P.P.S.: Este jednu vec sa chcem opytat: V jednom videu som videl taky nadherny efekt beziaceho textu, ked text isiel sprava dolava a svetlo (ktore bolo ako keby za tym textom a bolo viditelne len skrz tie pismenka v texte) islo v protismere, teda zlava doprava. Neviem ci som to napisal zrozumitelne. Ked sa mi podari najst to video, tak sem hodim odkaz...;) V podstate by som len chcel vediet, ci to VEGAS dokaze (pripadne nieco podobne...:) A este raz velmi pekne dakujem za pomoc..;)
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: Nostradam (nostradam@volny.cz) - Sobota, 05.04. 2008 - 14:32:56
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Myslím, že vím, co hledáš. Normálně si dej to tracku event s titulkem. Potom na záložce VideoFX v kagegorii Light Rays najdeš to, co hledáš. Stačí si některý vybrat a aplikovat na titulek. Můžeš k editaci efektu samozřejmě použít keyframe track s keyframy v editačním okně Video Event FX.
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: tvojplaton (tvojplaton@gmail.com) - Středa, 09.04. 2008 - 17:05:18
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Anoooooo.... to je presne ono... funguje to perfektne...diky moc...:) Normalne *****im, co sa s tym da vsetko robit... Este raz dakujem velmi pekne, pomaly sa do toho dostavam...;)
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: Nostradam (nostradam@volny.cz) - Čtvrtek, 03.04. 2008 - 15:26:04
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Zapomněl jsem, že chceš rolovat zprava doleva, takže u toho 1. způsobu je třeba pro In a Out zadat hodnoty ty samé, co jsem uvedl, jen v In pro Right a pro Out Left.

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: Karlos355 (Karlos355@seznam.cz) - Pondělí, 02.06. 2008 - 14:29:14
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Čau nevíte někdo jak se aktivuje sony vegas 7 ? Stáhl jsem si to a ted mám 14 dní na to abych si stáhl aktivační klíč a aktivoval to.Klíč už mám stažený ale nevím jak to tam vložit prosím kdo ví jak na to poraďte mi.

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: petrol (petrpa52@gmail.com) - Středa, 03.12. 2008 - 13:33:37
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Jak aktivovat zobrazení řádku keyframů v okně Video bod FX-Generátor médií ? Původně jsem je tam měl, ale po reinstalaci SV7 nevím, jak je tam opět získat. Díky za radu.
PP

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: LeT (Lenkatrojanova@seznam.cz) - Úterý, 10.02. 2009 - 19:30:55
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Mohu se zeptat čím by to mohlo být, že v okně video event fx, když chci vložit titulky, není časová osa pro klíčové snímky (keyframe track)? Dá se někde nastavit její zobrazování? Jistě si dokážete představit o kolik možností jsem tím připravena. Děkuji!
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: LeT (Lenkatrojanova@seznam.cz) - Středa, 11.02. 2009 - 16:28:30
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
aha tak prý takto:"O způsobu řešení je tady na fóru zmíňka v sekci o Vegasu. Položte kurzor myši ke zcela spodnímu okraji toho okna, k tomu vnitřnímu tenkému rámečku. Kurzor se změní myslím ve 2 protilehlé úsečky, tak uchopte a tahejte nahoru.""

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: daava (dj.jawa@seznam.cz) - Pondělí, 27.04. 2009 - 16:49:35
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
cau.nevite nekdo proc kdyz si chci dat text z media generators a tam protype titler nejakou tu animaci tak si chci zmenit nazev co tam chci met napsane a klip se me zmeni.

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: daava (dj.jawa@seznam.cz) - Pondělí, 27.04. 2009 - 16:51:55
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
takze treba to tam ma naskakat ale misto toho se to tam nejak obevi

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: tvojplaton (tvojplaton@gmail.com) - Neděle, 21.02. 2010 - 06:09:58
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Zdravim...;) Chcel by som sa opytat, ci existuje do Vegasu taky efekt (plug in?), ktory mozno poznate zo serialu JAG. Ide mi o ten zeleny text (aj s tym typickym zvukom..:) ) v lavom dolnom rohu, ktory v tom seriali plni akusi informacnu ulohu...;) Rad by som ten efekt pouzil pri jednom videu, ale nikde som na to nenatrafil...:( Vopred dakujem za akukolvek pomoc...;)

t.
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: pajco (expresvideo@gmail.com) - Neděle, 05.09. 2010 - 09:51:50
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu) http://www.svadbicka.sk
 
Čau. Celkom náhodou som narazil na zaujívú stránku obsahujúcu prednastvené XML-ka pre Sony Protype titler, a okrem iného tu máš aj tvoj problém - typing text. Stačí stiahnut do príslušného adresára a možeš používať. Smozrejem umietsnenie, farba textu a ine veci sú už na Tebe.
Veľa zdaru

http://sterlingshield.net/home/steve/vegassite/protypecollections/vp8_presets.html

P

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: Simona (simona195@centrum.sk) - Pondělí, 05.04. 2010 - 14:51:01
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Ahoj, chcela by som poprosiť o radu. Dajú sa v Sony Vegas spraviť titulky v celom filme (myslím subtitles preložené do SK alebo CZ). Niečo ako importovať titulky do filmu a exportovať to v jednom súbore. Viem, že sa dajú vkladať ručne po jednom do celého filmu a každému osobitne určiť odkedy-dokedy sa má zobraziť, viem im spraviť jednoduchý pekný grafický dizajn, ale je to prácne a zdĺhavé. Existuje niečo, čo mi ich tam hodí naraz a ja už len opravím prípadné nezhody? A jedná sa mi o statické titulky, ktoré by sa zobrazili naraz a nerolovali by ako na BBC :)

Ďakujem pekne za radu.

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: jarobilk (jarobilk@seznam.cz) - Pátek, 03.09. 2010 - 19:01:38
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
V časové ose mi na obrázkách a textech nefungují tlačítka Bod panorama/ořez a Generátor medií.Něco jsem si asi někde vypnula. Poraďte někdo.
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 7. díl (Hodnocení: 1)
Od: pajco (expresvideo@gmail.com) - Neděle, 05.09. 2010 - 10:03:35
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu) http://www.svadbicka.sk
 
Čau.
ak som správne pochopil, tak slovíčkom nefungujú si chcela povedať nie su zobrazene ?
Ak nefungujú, potom nevem, ak nie sú zobrazené,
tvoje riešenie je CTRL-SHIFT- C zapnúť /vypnúť event buttons

p

Copyright (c) by TV Freak.SK 2007