Nabídka
· Domů
· Ankety
· Archív článků
· Diskusní fórum
· Doporučte nás
· Download
· Hledat
· Poslat článek
· Recenze
· Seznam uživatelů
· Soukromé zprávy
· Statistika přístupů
· Témata článků
· Top 10
· Vaše připomínky
· Váš účet
Témata článků
· Audio
· DVB
· Hardware
· Kamery, recenze
· Ostatní
· Sony Vegas
· Video
Hledat


Reklamy
Kdo je přítomen
V tuto chvíli je 97 návštěvník(ů) a 6 uživatel(ů) online.

Jste anonymní uživatel. Můžete se zdarma zaregistrovat zde
Doporučujeme











Naše ikonky:


RSS


SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 6. díl
Nostradam nám odeslal(a) následující článek:

SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 6. díl

5. DISSOLVE/CROSS FADE (PROLÍNÁNÍ), SPEED CHANGES (ZMĚNA RYCHLOSTI), MARKERS, REGIONS, CATEGORY, CD TRACK (ZNAČKY, REGIONY, KATEGORIE, CD TRACK), AUTO RIPLE, TRANSITIONS (PŘECHODOVÉ EFEKTY), VIDEO FX , (FILTRY), TRANSITIONS VIDEO FX KEYFRAMES

    5.1 – Dissolve/Cross Fade (Prolínání)
        5.1.1 – Roztmívačka a ztmívačka
        5.1.2 - Prolínání
    5.2 – Speed Changes – Změna rychlosti klipu
    5.3 – Markers (Značky), Regions (Regiony), Markers Category, Regions CD Tracks
        5.3.1 – Markers (Značky)
        5.3.2 – Regions (Regiony)
        5.3.3 - Markers Category (Značky kategorií)
        5.3.4 - Regions CD Tracks (Regiony CD Tracků)
    5.4 – Auto Ripple
    5.5 - Transitions, Video FX, Transitions & Video FX Keyframes
        5.5.1 - Transitions (Přechodové efekty)
            5.5.1.1 - Cross Fade Effects (Efekty prolnutí)
            5.5.1.2 - Transitions Effect (Efekty přechodové, přídavné)
            5.5.1.3 - Transition Keyframes
        5.5.2 - Video FX
            5.5.2.1 - Video Event FX – Aplikace filtru na 1 event nebo některé eventy
            5.5.2.2 - Track Event FX – Aplikace filtru na celou stopu nebo na všechny stopy
            5.5.2.3 - Video FX Keyframex



V předchozím díle jsme si ukázali, jak provádět trimování klipů a jejich eventů. Ihned na začátku dnešního dílu se podíváme na to, jak provést prolnutí, dále tzv. roztmívačku a ztmívačku. Dále se naučíme, jak provést změnu rychlosti klipu, jak vytvořit markery-značky a regiony, pracovat s přechodovými efekty, filtry a keyframy.

5.1 Dissolve/Cross Fade (Prolínání)

5.1.1 Roztmívačka a ztmívačka
Zejména na začátku každého našeho filmu budeme vkládat roztmívačku. Jedná se vlastně o postupné nastavení průhlednosti počátku klipu. Nastavení počátku našeho klipu je opravdu jednoduchou záležitostí. Položíme kurzor na levý horní roh videoeventu klipu, který se nám změní na ikonku s vyobrazením pravého úhlu s protilehlými šipkami a bublinovou nápovědou Fade Offset s časovým údajem. Po zobrazení této ikonky pak již jen stačí uchopit roh eventu a posunout jej ve směru vpravo s nastavením délky podle časového kódu v bublinové nápovědě, čímž se nám vytvoří prostor na jeho počátku, který nám vymezuje prolnutí, což je v tomto prostoru znázorněno obloukovou křivkou, která nám zároveň graficky zobrazuje průběh prolnutí. Zcela dolní levý roh je opacity-neprůhlednost nulová a v pravém horním rohu prolnutí, kde křivka končí, je opacity-neprůhlednost 100 %. To samé můžeme udělat i s koncem našeho filmu, čímž vznikne naopak tzv. ztmívačka. Všem Vám ale doporučuji vložit si na začátek roztmívačky a na konec ztmívačky event s jednobarevným černým pozadím, s délkou 1-2 sec. Ten vybereme ze záložky Media Generator, skupiny Solid Color-Black, s jeho přetažením na začátek či konec eventu, přičemž si jej otrimujeme na námi požadovanou délku 1-2 sec. Proč toto doporučuji? Protože v timeline je zakomponovaná funkce prázdné stopy jakoby v ní byl pás černé, o čemž svědčí i stažení neprůhlednosti na 0%, ale ve skutečnosti to není pravá černá, což vede k problémům při zobrazování videa po exportu do výstupního formátu - fade jakoby nebyl dotažen dokonce. Používá se proto jednolitý černý obraz na začátek i konec tzv. Black Video.


(Obrázek č. 43, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Pozn.: Tak jako u video eventu, tak i audio eventu můžeme vytvořit tažením Fade, čímž dojde k tomu, že nástup audia není náhlý, ale naopak postupný, tudíž od úplného ztlumení až po normální hlasitost a zase naopak.

5.1.2 Prolínání
Prolínání je vlastně to samé, jako roztmívačka či ztmívačka, jen s tím rozdílem, že se jedná o přechod ze zobrazené 1 scény do druhé či prolnutí titulku do scény. Máme v 1 timeline vložený klip např. v délce 10 sec. Do další nadřazené horní timeline si vložíme jiný 2. klip v délce např. 4 sec. a to tak, aby byl ve vztahu ke spodnímu klipu uprostřed. Následně uchopením nejprve v levém horním rohu klipu v horní stopě vytvoříme Fade jako v kapitole 5.1.1 a to samé uděláme i s koncem tohoto klipu. Při přehrávání celkové scény v Preview můžeme vidět, že nejprve je přehráván klip č. 1 ve spodní stopě, pak dochází k pomalému zobrazení klipu č. 2 z horní stopy a jeho prolnutí do klipu č. 1. Na konci klipu č. 2 dochází k jeho postupnému mizení a opětovnému zobrazení klipu č. 1 ve spodní stopě. Viz obrázek.


(Obrázek č. 44, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Poznámka: Cross Fade - Prolínání se využívá také k vytvoření přechodového efektu mezi 2 scénami, o tom pojednává kapitola 5.5.1.

5.2 Speed Changes – Změna rychlosti klipu
Zpomalení či zrychlení klipu jistě použije hodně uživatelů, neboť ještě více upozorní diváka na záměr tvůrce filmu a zvýrazní tak jeho myšlenku. Je to skutečně efektní záležitost. V tomto díle Vegasu se budu ale zabývat jen rychlým nastavením rychlosti, protože již v následujícím díle se budeme společně zabývat podrobnějším nastavováním této, ale i jiných položek. Takže k věci: Ve Vegasu provedeme změnu rychlosti způsobem CTRL/Drag, tudíž držením kl. CTRL, uchopením konce video eventu (dojde k zobrazení grafického symbolu jako u trimování eventu přímo v timeline, ale s tím rozdílem, že v jeho spodní části je vlnovka) a tažením vpravo nebo vlevo. Vpravo rychlost scény zpomalujeme, vlevo zrychlujeme. Změna rychlosti video eventu je graficky znázorněna přímo v něm po celé délce horizontální klikatou čarou.


(Obrázek č. 45, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Pokud chceme rychlost vrátit zpět na původní hodnotu, provedeme to opět způsobem CTRL/Drag, až nám horizontální symbol v eventu zmizí. Podle toho, jak měníme rychlost video eventu, dochází automaticky i ke změně rychlosti audio eventu, což se samozřejmě děje při implicitním deaktivování funkce pro ignorování seskupení eventů (Ignore Event Grouping v Toolbar). Pokud tuto funkci máme naopak aktivovánu, dochází pouze ke změně rychlosti video eventu.

Poznámka: Audio Speed Changes můžou uživatelé Vegasu využít také k zesynchronizování audio streamu vůči video streamu a to zejména při přidávání CZ audiostopy do nějakého filmu, protože synchronizace ve Vegasu je v tomto směru opravdu rychlá.

5.3
Markers (Značky), Regions (Regiony), Markers Category, Regions CD Tracks
Ve Vegasu můžeme používat pro lepší přehlednost, zejména v delších projektech, tzv. Markers a Regions. Markery mimo jiné slouží ale také ve spojitosti s dalším softwarovým authoringovým produktem od firmy Sony a to DVD Architectem k vytvoření kapitol, které se při závěrečném renderingu projektu do formátu DVD vygenerují do filmu a následně se také v DVD Architectu načtou. Kapitoly jdou samozřejmě vytvořit i samostatně přímo v Architectu, ale přehlednější je vytvářet je již ve Vegasu. Vytvoření Markers nám jinak také velice usnadní práci při trimování, zejména pak při záběrech stejné scény z několika kamer najednou tzv. multicam, které jsou ve Vegasu v několika timeline a přizpůsobení tak tvrdých střihů např. podle taktu doprovodné hudby. Regions nám umožňují v projektu přecházet na určité úseky, které jsme si pro přehlednost pomocí nich vytvořili.

Před samotným vytvářením Markers či Regions si zvolíme, zda-li se nám mají automaticky při vytvoření pojmenovat či nikoliv. Implicitně je v Options-Preferences na záložce General zaškrtnuta položka Automaticaly name regions and markers if not playing, tudíž při vytvoření markeru či regionu se objeví řádek pro vepsání jeho názvu. Naopak při odškrtnutí není požadováno jejich pojmenování. Když jsme v prvopočátku v této souvislosti u nastavení v okně Preferences, tak bych chtěl upozornit ještě na jednu věc a to na položku Automatically save trimmer markers and regions with media file. Jde o to, že markery a regiony můžeme vytvářet nejen v timeline, ale i přímo v Trimmeru Vegasu a pokud máme uvedenou volbu zaškrtnutou, tak se nám automaticky všechny markery a regiony v klipu uloží. Pokud bychom tuto volbu neměli zaškrtnutou, tak lze samostatně v Trimmeru kliknutím přes pravé tl. myši tuto volbu vybrat a to jak pro automatické ukládání (Auto-Save Trimmer Markers/Regions), tak pro momentální volbu uložení (Save Markers/Regions). Při použití klipu v timeline jsou pak markery a regiony zobrazeny ale jakoby uvnitř eventu, na rozdíl od jejich vytvoření přímo v timeline, viz. obrázek 46.


(Obrázek č. 46, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

5.3.1 Markers (Značky)
Markery vytváříme pomocí klávesy „M“ a to po předchozím umístění kurzoru jezdce na konkrétní pozici. V timeline se nám vytvoří vertikální oranžová linka s praporkem nad stopou. Při postupném vytváření se nám kromě možnosti konkrétního pojmenování markery také vzestupně číslují. Při zobrazení nabídkového řádku pro pojmenování markeru stačí vepsat jeho název a potvrdit kl. Enter nebo kurzorem myši kliknout v eventu. Pro následný rychlý přesun jezdce na konkrétní pozici markeru stačí zmáčknout příslušné číslo markeru (pozor, nikoliv na numerické klávesnici, ale v základní, horní řadě čísel). Při skocích na markery je malá časová prodleva a proto při skoku na marker s číslem 10 a více stačí zvolit např. pro maker č. 12 rychleji č. 1 a č. 2. Markery můžeme samozřejmě tak jako eventy posouvat, stačí uchopit a přesunout a to jak jednotlivý marker, tak i několik najednou, které si označíme za využití již známého tlačítka CTRL pro výběr jen určitých markerů nebo celé skupiny pomocí tl. SHIFT. Ty uváděné markery jsou vlastně vytvořením tzv. kapitol pro případné další zpracování v již zmíněném DVD Architectu.

5.3.2 Regions (Regiony)
Způsob vytvoření regionů je vlastně stejný jako u vytváření markerů, jen s tím rozdílem, že si nejprve vytvoříme tažením myši Loop region a teprve poté zmáčkneme kl. „R“. Každý 1 region je označen nikoliv 1, ale 2 vertikálními zelenými linkami s praporky nad časovou osobou, neboť nám vlastně vymezují určitou oblast. Pojmenování je stejné jako u markerů viz. kapitola 5.3.1. Pro přechod na určitý region stačí stisknout příslušné číslo regionu a to opět v horní, základní, číselné řadě. Pro přeskakování z počátečního bodu regionu na konečný a zpět stačí při kl. SHIFT mačkat opakovaně příslušné číslo tohoto regionu. Pro skok na region s číslem 10 a výše platí stejné pravidlo jako pro markery.

5.3.3 Markers Category (Značky kategorií)
K jednotlivým úsekům našeho projektu můžeme vkládat také tzv. Markers Category. Je to značka, která se po umístění kurzoru jezdce na určité pozici v timeline vytvoří pomocí kl. „C“. V tomto případě jde o 1 modrou vertikální linku s praporkem nad časovou osou viz. obrázek 47.


(Obrázek č. 47, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Při vytváření se nám otevře okno Command Properties, viz. obrázek 47, kde si můžeme sami do řádků vepsat požadované informace a to:
Template – Název naší šablony (pojmenujeme)
Command – Název commandu, který bude uveden a zobrazen jako hlavní v názvu (z rolovacího
řádků můžeme vybrat přednastavené názvy
Parameter – Informace o parametrech, která bude uvedena za názvem Commandu
Comment – Komentář, který se zobrazí v bulinové nápovědě při položeném kurzoru
Position – Časová pozice Commandu
Po vyplnění informací podle naší volby uložíme šablonu ikonou diskety vedle řádku Template. Pro odstranění šablony slouží červený křížek.

5.3.4 Regions CD Tracks (Regiony CD Tracků)
Ve Vegasu si po importu např. doprovodné hudby z CD disků můžeme pro jednotlivé skladby vytvořit tzv. regiony. Po importu skladby z CD disku do audio stopy umístíme kurzor jezdce na začátek skladby a zmáčkneme tl. „N“. Audio event skladby bude automaticky na svém začátku a konci ohraničen regionem s červenými vertikálními linkami s červenými praporky. Samozřejmě můžeme s oběma markery regionu manipulovat myší. Volby pro skok na začátek nebo konec Regions CD Track, změnu názvu, výběr celého regionu či výmaz regionu se nachází ve výběru kliknutím pravým tlačítkem myši na marker regionu. Do tohoto reginu lze také vložit CD Track Index. Kurzor jezdce však musíme mít někde v prostoru našeho regionu, pak stačí kliknout pravým tl. myši v úzké liště, v níž se nachází značky regionu a vybrat Insert Audio CD Track Index nebo kl. zkratkou SHIFT+N. Indexové markery jsou zobrazeny vertikální linku s praporkem fialové barvy. Tyto Track regiony však nemusíme nutně použít jen na importované CD skladby, ale také přímo na skupinu eventů a to tak, že po vytvoření regionu klikneme v liště jeho značek pravým myši a vybereme z nabídky Lay out Audio CD from events. Značky regionu CD tracku nám automaticky ohraničí celou skupinu eventů. Konkrétní Audio CD Track Regions můžeme vytvořit také vytvořením nejprve klasického Loop Region a pak teprve vytvořením Region CD Track, který vytvoří značky tohoto regionu podle Loop Region-u. Viz obrázek 48.


(Obrázek č. 48, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Všimněme si také formátu zobrazení času, který se nám takto zobrazil po vytovření Region CD Track a to ve formě Audio CD Time. 1. číslice nám označuje pořadového číslo tracku nebo-li Track Region-u a zbývající klasický time. Samozřejmě bude zobrazen podle aktuální pozice kurzoru jezdce, takže pokud jej máte např. mezi 1. a 2. CD Track Region-em, pak čas bude zobrazen ve formátu např. 2-00:01:15, což znamená, že kurzor jezdce máte 1 sek. a 15 setin sekundy před začátkem 2. Region CD Track-u. Pokud si chce někdo formát zobrazení času změnit, tedy vrátit na ten, který používal před vytvořením Track-Region-u (já využívám time&frame), stačí na něj kliknout pravým myši a z nabídky zvolit příslušný Time Format. Viz. obrázek 49.


(Obrázek č. 49, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Poznámka: Pro přehled o použitých eventech, markrech, regionech, CD Track listech a markrech kategorií (Command v projektu), které byly obsahem kapitol 5.3.1 – 5.3.4, můžeme využít další okno mezi záložkami a to Edit Details, kde si v v levém horním rohu u položky Show pomocí rozbalovacího řádku vybereme, co se nám má v Edit Details zobrazit. Zde také můžeme provádět úpravy názvů markrů, regionů, časových pozic atd.

5.4
Auto Ripple
Auto Ripple je funkce, kterou využije snad každý uživatel. Tato funkce je implicitně ve Vegasu deaktivována. Pro její aktivaci slouží v Toolbar tlačítko Auto Ripple a lze jej zapnout či vypnout kombinací kláves CTRL+L. K čemu vlastně tato funkce slouží? K automatickému posunu eventů, markerů, regionů, při prováděné editaci trimováním, vkládáním, vyjmutím eventů, zejména pak někde uvnitř projektu. Lze tím prostě ovlivnit chování programu při vkládání, mazání a posunování scén v timeline. Pokud zapneme Auto Ripple uvedeným tlačítkem, tak se posunují i ostatní klipy ve stopě nebo i v ostatních stopách podle zvoleného módu. Představme si, že máme 1 hodinový projekt, který se skládá z několika stop. V této chvíli se rozhodneme do něj ještě něco přidat a to třeba někde uprostřed mezi 2 eventy. Do této chvíle jsme o funkci Auto Ripple nevěděli, takže pokud bychom nový event mezi 2 eventy vložily, tak by nám oba vlastně překryl. Prostě ten nový potřebujeme tzv. nacpat mezi ty 2, které již v projektu jsou a to tak, že při vložení za 1. event se nám ten 2. a všechny další, které jsou za ním, posunou vpravo. Nyní právě použijeme funkci Auto Ripple. Aktivujeme ji. U tlačítka pro jeho aktivaci máme ale šipku s rozbalovací nabídkou a 3 módy:

Affected Tracks
– k posunu dojde pouze ve stopě/stopách, kde provádíme úpravy
Affected Tracks, Bus Tracks, Markers, and Regions – k posunu dojde pouze ve stopě/stopách, kde provádíme úpravy, včetně všech značek, regionů a keyframes ve video/audio bus
All Tracks, Markers, and Regions – k posunu dojde ve všech stopách.

Pro náš případ potřebujeme tedy poslední mód, neboť potřebujeme posunout eventy ve všech stopách a proto jej zvolíme. Následně můžeme nový klip vložit do místa mezi 2 uváděné eventy. Automaticky dojde k posunu toho 2. a všech dalších, které se nachází za ním ve všech stopách. Pokud bychom měli zvoleny v projektu také markery, regiony, dojde k posunu i těch. V daném případě dochází tedy k automatickému posunu celé pravé strany projektu nejen při vložení nového klipu, ale také při uchopení a posunu jakéhokoliv eventu, viz. obrázek 50.


(Obrázek č. 50, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

5.5 Transitions, Video FX, Transitions & Video FX Keyframes
Dostáváme se k části tohoto dílu, který bude zajímat asi nejvíce uživatelů Vegasu a to k Transitions – Přechodové efekty a Video FX – Video filtry. Jen malé vysvětlení pro ty, kteří jaksi tápou, co je co a jaký je mezi nimi rozdíl: Transition jako přechodový efekt se vkládá mezi 2 klipy a při průniku 1 klipu do 2. nedochází prostě k tvrdému střihu, ale nějaké animační změně a to buď ve 2D nebo i 3D prostředí. Video FX jsou jen filtry, které se aplikují jen přímo na celý klip a jedná se např. o barevné korekce, imitace starého filmu atd. Transitions a VideoFX se nachází jako záložky mezi dokovými okny také pod těmito názvy.

5.5.1 Transitions (Přechodové efekty)

5.5.1.1 Cross Fade Effects (Efekty prolnutí)
Pro vkládání efektu si musíme uvědomit jeho dobu trvání, tudíž to, že při jeho vložení mezi 2 scény nám efekt zabírá určitou část konce 1. scény a určitou část začátku 2. scény. Vegas má tuto okolnost a vkládání přechodového efektu vyřešen skutečně jednoduchým způsobem. Takže si do timeline vložíme klip č. 1. Při vkládání klipu č. 2 jej do timeline umístíme za scénu č. 1 tak, aby se obě scény vzájemně prolínaly, prostě je dáme určitou částí přes sebe. Tato část nám určuje dobu trvání přechodového efektu. Při tomto klasickém překrytí částí obou klipů dojde ke vzniku toho nejzákladnějšího a asi nejpoužívanějšího efektu a to Crossfade-Prolnutí viz. obrázek 51, o němž jsme se bavili již v kapitole 5.1.2. Pokud chceme dobu trvání efektu prodloužit nebo zkrátit, prostě uchopíme event č. 1 nebo č. 2 a posunume jej vpravo nebo vlevo, čímž dojde ke zkrácení či prodloužení překrytí obou eventů a automaticky také, pokud nemáme aktivovánu funkci Ignore Events Grouping i eventů audia.


(Obrázek č. 51, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Náš crossfade efekt je v místě překrytí znázorněn také křivkou, která určuje vlastně jeho průběh, např. na počátku je prolnutí klipu č. 1 do klipu č. 2 pozvolné a ke konci již naopak rychlé. Máme na výběr několik takových typů průběhů a to kliknutím pravým tl. myši v místě prolnutí, položka Fade Type, viz. obrázek 53 a výběrem kliknutím na příslušný typ. Automaticky dojde k jeho aplikování do místa prolnutí.


(Obrázek č. 52, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

5.5.1.2 Transitions Effect (Efekty přechodové, přídavné)
Přechodové efekty nám dávají možnost nahradit vlastně klasickou prolínačku, o níž jsme se zmiňovali v předchozí kapitole. Jejich aplikace je jednoduchá. Vložíme si 2 scény do timeline, aby se vzájemně překrývaly, tak jako v kapitole 5.5.1.1. Prostě vymezíme si jejich vzájemným překrytím čas trvání efektu. Otevřeme si záložku Transitions, která se skládá ze 2 podoken. Vlevo jsou kategorie-skupiny efektů a vpravo jednotlivé efekty těchto kategorií. Stačí označit některou kategorii a vpravo se nám automaticky zobrazí thumbnails-náhledy jednotlivých efektů. Pokud podržíme kurzor myši na náhledu, dojde k přehrání jeho animace. Tímto způsobem si vybereme ten, který budeme chtít mezi scény aplikovat. Pak jej již stačí jen uchopit a přetáhnout do timeline mezi naše 2 scény do místa jejich překrytí. Aplikovaný efekt zde bude zobrazen vodorovným pásem s názvem kategorie a značkou X (viz. obr. 53). Ihned po přesunutí a umístění efektu se nám zobrazí okno Video Event FX, což je vlastně okno Transition Properties našeho efektu (obrázek 53), které nám umožňuje provést další úpravy aktuálně zvoleného efektu, k čemuž ve většině případů slouží táhla.


(Obrázek č. 53, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Pro aplikování jiného efektu ten původní nemusíme nijak odstraňovat, prostě do místa přetáhneme efekt jiný nebo si otevřeme jinou kategorii, ze které vybraný efekt přetáhneme. V případě, že chceme efekt dále upravovat, využijeme otevřeného okna Transitions Properties, popř. pokud jsme jej již zrušili, tak jej vyvoláme kliknutím na značku X v místě efektu v timeline.
Vytvoříme si názorný příklad vložení a úpravy efektu:
Máme v timeline 2 scény s překrytím. Do tohoto místa si aplikujeme ze záložky Transitions z kategorie Iris efekt „Circle, Out, White Border“. Okno Transitions Properties, které se nám objevilo, necháme otevřené. Toto se skládá z několika nastavení (viz. obr. 54) a zde můžeme provádět úpravy, které se okamžitě objevují v náhledu.


(Obrázek č. 54, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Pro přehrávání provedených změn v okně Preview je dobré si 2x kliknout v timeline v místě efektu a vytvořit si tak Loop region, protože pak bude přehrávání probíhat v opakující se smyčce. Nezapomeňte, že pokud jsme prováděli změny v nastavení v okně Transitions Properties, tak toto okno jsme měli aktivní. Proto pro spuštění přehrávání v Preview např. mezerníkem k přehrávání nedošlo a proto musíme kliknout na záhlavní okno Vegasu nebo prostě někde v timeline. Na obrázku č. 55 je vlevo Preview s výše aplikovaným druhem efektu bez provedených změn v nastavení a vpravo to samé, ale již s provedenou změnou.


(Obrázek č. 55, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Po provedených změnách si náš nově vytvořený efekt můžeme v okně Transitions Properties uložit do této skupiny jako nový efekt. Stačí si v horním řádku Preset efekt nějak pojmenovat a ikonou diskety po jeho pravé straně uložit. Automaticky se nám náš nový efekt přidá také jako thumbnail-náhled a při položeném kurzoru myši na něj bude probíhat jeho animační přehrávání. Takhle si můžeme vytvořit ve všech kategoriích efektů naše vlastnoručně vytvořené. Naopak pro výmaz efektu ze skupiny slouží v okně Transitions Properties vedle ikony diskety červený křížek.
Když máme efekt aplikován mezi 2 scény, tak samozřejmě můžeme kdylikov změnit jeho dobu trvání a to klasickým způsobem – posunutím klipu č. 1 nebo č. 2 tak, aby se více či méně překrývaly.
Efekt můžeme také aplikovat jen na začátek klipu nebo jeho konec.


(Obrázek č. 56, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Toto přichází v úvahu zejména v případě, že máme 2 scény ve stopách nad sebou, přesně tak, jak jsme si to vysvětlovali v souvislosti s prolínáním v kapitole 5.1.2 ve vztahu k obrázku č. 44. Po vytvoření Fade na začátku a konci eventu v horní stopě do těchto míst přesuneme námi vybraný efekt ze záložky Transitions. Musíme však mít na paměti, že ne všechny efekty jdou takto na počátek či konec eventu aplikovat a aby byly správně funkční. Většina Transitions je totiž vytvořena jako efekt při základním prolnutí 2 scén do sebe, s nějakou animací jich obou, zejména pak s 2D nebo 3D animací, nikoliv tak jak v tomto případě, že efekt probíhá jen do 1. scény. Stejným způsobem se dají aplikovat přechodové efekty nejen na video eventy, ale také na eventy titulků, o nichž si budeme povídat později. V obrázku č. 56 je ukázán způsob efektu na začátku a konci pouze 1 video eventu, v tomto konkrétním případě z kategorie 3D Fly In/Out. Na začátek a konec horního video eventu je aplikován 1 totožný efekt z této skupiny a to Default. Když si ale efekt přehrajeme v náhledu, zjistíme, že efektně a správně scéna č. 2 ve 3D animaci připluje z dáli do scény č. 1, avšak v závěru opět scéna 1 ve 3D animaci opět připluje do scény č. 3, což je špatně. Proto si musíme pro konečný efekt scény č. 2 otevřít Transition Properties a zde dole změnit nastavení z Fly In na Fly Out. Nechcese-li Vám takto pokaždé měnit nastavení Fly, není nic jednoduššího, než to provést jednou a efekt Fly Out si uložit jako nový efekt v této skupině. Pak pro jeho použití jej stačí jen přesunout. Pokud budeme chtít i v tomto případě efekt prodloužit či zkrátit, stačí prodloužit či zkrátit Fade.

Poznámka:Pokud si chceme ulehčit práci a na určitou skupinu eventů aplikovat najednou přechodové efekty, můžeme si již při vložení této skupiny např. ze záložky Explorer do Timeline nechat Vegasem vytvořit automaticky mezi jednotlivými eventy přechody ve formě Fade. Musíme najet v Menu Vegasu přes Options-Preferences na záložku Editing a ve spodní části zatrhnout „Automatically overlap multiple selected media when added“ a u položky „Amount“ zadat čas automatické délky přechodu-Fade a potvrdit OK. Pak dochází k tomu, že při vkládání např. 3 klipů najednou do 1 stopy jsou již tyto automaticky prolnuty podle námi zvoleného času. Pokud budeme chtít následně aplikovat 1 stejný efekt do místa automaticky vytvořeného prolnutí mezi scénami ze záložky Transitions na větší skupinu eventů, pak stačí v timeline jen tuto skupinu pomocí např. CTRL nebo SHIFT označit a pak jen efekt přesunout např. na 1. místo v této řadě. Automaticky se nám efekt aplikuje na všechny zbývající.

Upozornění: Pokud by se Vám někdy stalo, že máte v 1 timeline 2 eventy vedle sebe a prolnutí jedno do druhé nefunguje, s tím, že vám při posunu zajíždí levý event pod event pravý, tak toto způsobuje vypnutá funkce Automatic Crossfades (CTRL+SHIFT+X), která se nachází jako 1 z tlačítek v Toolbar Vegasu.

5.5.1.3 Transition Keyframes
Co jsou vlastně Keyframes? Jsou to klíčové snímky. Když se podíváme na časový kód, který je zobrazen po levé straně timeline, tak dvojmístná číslice za desetinnou čárkou jsou tzv. framy. Každá sekunda v normě PAL se skládá z 25 framů. Teď si představte, že máte po aplikaci nějakého transition přímou dráhu scény č. 1 po přímce do scény č. 2. Na té přímce si představce každou sekundu 25 framů a vy máte možnost v jakémkoliv z těchto keyframes provést nějakou změnu a to ať už velikosti zobrazení, tai i uváděné dráhy z přímkové na jakoukoliv v jakékoliv křivce apod. Na obrázku č. 57 máte znázorněn vlevo Preview s náhledem implicitně nastaveného průběhu efektu Vegasem a to dráhy efektu 3D Fly In, kdy scéna č. 2 přilétá z dálky po přímce v ose Z za rotace pouze kolem osy X a Y do scény č. 1. V pravé polovině obrazu vidíme okno Transition Properties s časovou osou pro keyframes.


(Obrázek č. 57, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Podstatou je, že do ní vlastně můžeme přidávat jednotlivé keyframes jako body a na jakémkoliv, který jsme si vytvořili a po jeho označení, následně provést změnu nastavení v horní části podle toho, jaká konkrétní nastavení nám příslušný efekt nabízí. Na následujícím obrázku č. 58 jsem provedl vytvoření několika keyframů, na nichž jsem následně změnou pozice provedl změnu dráhy z přímkové na sinusiodovou.


(Obrázek č. 58, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

I v tomto případu si můžeme náš výtvor uložit jako nový efekt a přidat jej tak do kategorie.

5.5.2 Video FX
Jak už jsme si v úvodu vysvětlili, tak Video FX jsou vlastně filtry, jakými jsou různé barevné korekce, deformace obrazu apod., které se aplikují přímo na video eventy, tudíž jsou pro ně platné v celé jejich časové délce. Jsou obsaženy tak jako Transitions na záložce Video FX. V levém podokně jsou kategorie filtrů a vpravo jednotlivé filtry těchto kategorií.

5.5.2.1 Video Event FX – Aplikace filtru na 1 event nebo některé eventy
Aplikování je vlastně stejné jako u Transitions přesunem, ale přímo na video event. Otevře se nám vždy také příslušné okno pod názvem Video Event FX. Pokud jej zrušíme, vyvoláme jej kliknutím na zelenou ikonu s bublinovou nápovědou Event FX v pravém dolním rohu každého video eventu nebo přes pravé tl. myši a volbou Video Event FX. Dalším rozdílem oproti Transitions je to, že na video event můžeme aplikovat i několik filtrů, např. určitou barevnou korekci společně s deformací obrazu a nový filtr si uložit pod svým názvem. Když máme aktivní okno Video Event FX a aplikováno více filtrů, tak v jeho horní části se nám zobrazují v řadě vedle sebe tyto filtry v pořadí, v jakém byly aplikovány na event. Buď si náš nový filtr uložíme do skupinové kategorie toho, který máme zrovna aktivní nebo do seznamu Plug-in Chooser – Video Event FX, který si zobrazíme po kliknutí na zelenou ikonu po pravé straně řádku okna Video Event FX, kde je seznam aplikovaných filtrů. Je to něco jako průzkumník, kde si můžeme zvolit i svou samostatnou složku a do ní si ukládat své nově vytvořené filtry. V průběhu práce můžeme také jednotlivé filtry, které jsme aplikovali na 1 event, momentálně vypínat a to odškrtnutím fajfky u jejich názvu v otevřeném okně Video Event FX. Je také další možnost a to, že když klikneme na event v timeline na zelenou ikonu Event FX v jeho pravém dolním rohu pravým tl. myši, máme zde volby:
- Bypass All - deaktivují se všechny aplikované filtry
- Enable All – aktivují se všechny aplikované filtry
- Delete All – vymaže všechny aplikované filtry z eventu
- Plug-in Chooser – Video Event FX – otevře okno pod tímto názvem s možnosti výběru filtrů.

Vegas umožňuje uživatelům si ještě před samotným započetím projektu editace filtry aplikovat na samotné konkrétní klipy, které budou jejich součástí již při vkládání do timeline. Otevřeme si záložku Project Media, kde klikneme pravým tl. myši na klip, na který budeme chtít přidat filtr-y a z nabídky vybereme Media FX . Otevře se nám okno Plug-in Chooser-Media FX, v němž si filtr-y vybereme a tlačítkem OK přidáme do klipu. Po případné opětovné volbě Media FX přes pravé tl. myši se již otevře okno Media FX, z něhož pak můžeme vstupovat do okna Plug-in Chooser-Media FX a přidávat případně další filtry, jakož i upravovat parametry filtru apod.

Poznámka: Při přidávání filtru v Project Media není umožněno sledovat v náhledovém okně účinnost filtru a i po jeho aplikaci se při přehrávání z této záložky přehrává v originální podobě. Teprve až po přidání klipu z Project Media do timeline se projeví účinnost filtru přehráváním přímo z ní v Preview.

Pokud budeme chtít aplikovat 1 filtr na určitou skupinu eventů, tak stačí tyto eventy označit třeba pomocí tl. CTRL nebo SHIFT a filtr ze záložky Video FX přesunout na kterýkoliv z nich. Automaticky bude filtr přiřazen pouze vybraným eventům.

5.5.2.2 Track Event FX – Aplikace filtru na celou stopu-track nebo na všechny stopy
Požadujemeli filtr nebo více filtrů na všechny eventy celé 1 timeline, tudíž celého tracku, pak v záhlaví timeline je stejná zelená ikona jako v eventu, ale pod názvem Track Motion, kterou aktivujeme okno pod názvem Plug-in Chooser Track Event FX, kde si vybereme požadovaný filtr-y a zmáčknutím OK jej aplikujeme na všechny eventy v timeline. Již z názvu Track Motion je evidentní, že se jedná o aplikaci na celý track-stopu. Můžeme to ale provést také tak, si ze záložky Video FX vybereme příslušný filtr-y a ten přesuneme přímo na záhlaví stopy- tracku, viz. obrázek 58.


(Obrázek č. 59, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Po přídání filtru na celý track se nám aktivuje také okno Video Track FX, z něhož můžeme vstupovat opět do okna Plug-in Chooser Track Event FX a přidávat další filtry, jakož i měnit nastavení filtru.
Další možností aplikace filtru nejen na 1 celou stopu-track, ale na všechny tracky, je ta, že vybraný filtr-y vybereme ze záložky Video FX a přesuneme jej přímo do náhledového okna-Preview, popř. tak, že si otevřeme okno Plug-in Chooser-Video Output FX přes zelené tlačítko Video Output FX se stejným symbolem, jako v předchozích případech, které se nachází přímo nad naším náhledovým oknem, zde si vybereme filtr-y, který chceme aplikovat a potvrdíme OK. Po přidání filtru-ů dojde k otevření okna Video Output FX, které je stejné jako okna Video Event FX nebo Video Track FX z předešlých případů aplikování filtru-ů na 1 event nebo 1 track-stopu.

5.5.2.3 Video FX Keyframex
Video FX Keyframes je vlastně na stejném principu jako Transitions Keyframes a proto si myslím, že nepotřebujeme si opětovně opakovat to, co jsme si již vysvětlovali k této práci, proto odkazuji na kapitolu 5.5.1.3 Transitions Keyframes. Jen doplním, že keyframy můžeme aplikovat ve všech oknech po přidání filtru, tudíž oknech Video Event FX, Media FX, Video Track FX a Video Output FX. Pouze při přidání filtru-ů na celý track se nám těsně pod ním zobrazí další úzká stopa, což je Track Keyframes, v níž se objeví naše vytvořené a na track aplikované keyframy v souvislosti s provedenou změnou nastavení filtru-ů. Tuto Track Keyframes si můžeme rozbalit kliknutím na malou ikonku keyframu v levém dolním rohu záhlaví tracku, s bublinovou nápovědou Expand Track Keyframes nebo ji opětovným kliknutím sbalit-pouze zmenšit. Výhodou této funkce je manipulace s keyframy posunem přímo v této Track Keyframes a prodlužování či zkracování doby změny mezi nimi, např. aby změna z černobílé scény do barevné trvala kratší nebo napak delší dobu. Kliknutím pravým tlačítkem myši na keyframy můžeme také položkami z nabídky měnit průběh změny mezi nimi, např. aby změna z černobílé scény do barevné mezi 2 keyframy probíhala z počátku rychle a pak pozvolna. Jedná se o volby Linear (implicitní nastavení), Fast, Slow, Smooth, Sharp, Hold. Podle typu vybraného průběhu dojde také k barevnému zbarvení keyframu a tím rozlišení mezi nimi navzájem. Samozřejmě že tyto typy lze měnit i ve všech oknech, které umožňují přidávat keyframy. Grafické znázornění použití více filtrů a keyframů pro celý track-stopu je na obrázku č. 59.

Takže to by bylo pro tento díl vše. Byl trochu delší, ale myslím si, že kdo to myslí s editací videa vážně, přinese mu to ovoce v hodně kreativních zpracováních. V příštím díle se budeme zabývat záložkou Media Generators a přidáváním titulků a možná přidám i Envelope, pomocí níž nebo snad něho :-) můžeme plynule měnit rychlost záběru, průhlednost, transitions apod.


Autor: Nostradam
Publikováno na serveru www.svetvidea.cz s autorovým souhlasem. Všechna práva vyhrazena.

Publikováno: Pondělí, 08.10. 2007 - 13:04:28 Od: tvfreak
 
Přihlásit se
Přezdívka

Heslo

Bezpečnostní kód: Bezpečnostní kód
Do tohoto pole vložte bezpečnostní kód:

Ještě nemáte svůj účet? Můžete si jej vytvořit zde. Jako registrovaný uživatel získáte řadu výhod. Budete moct upravit vzhled tohoto webu, nastavit zobrazení komentářů, posílat komentáře, posílat zprávy ostatním uživatelům a řadu dalších.
Související odkazy
· Více o tématu Sony Vegas
· Další články od autora tvfreak


Nejčtenější článek na téma Sony Vegas:
Návod: Sony Vegas

Hodnocení článku
Průměrné hodnocení: 5
Účastníků: 20

Výborný

Zvolte počet hvězdiček:

Výborný
Velmi dobré
Dobré
Povedený
Špatné

Možnosti

 Vytisknout článek Vytisknout článek

"SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 6. díl" | Přihlásit/Registrovat | 9 komentářů | Vyhledávání v diskusi
Komentáře vlastní jejich autoři. Neodpovídáme za jejich obsah.

Není povoleno posílat komentáře anonymně, prosím zaregistrujte se.

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 6. díl (Hodnocení: 1)
Od: Quest (Holistr@seznam.cz) - Sobota, 26.01. 2008 - 19:10:41
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
K tomu zpomalování a zrychlování klipu. Zajímalo by mě, jak zpomalím jen třeba poslední část klipu. Chtěl bych posledních pět vteřin mít zpomalených, ale aby plynule navazovali na předchozí sekvenci bez střihu. Dá se to nějak udělat?
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 6. díl (Hodnocení: 1)
Od: Nostradam (nostradam@volny.cz) - Neděle, 27.01. 2008 - 16:53:41
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Pojednává o tom 8. díl návodu - kapitola 7.3 - Velocity envelopes.

fade in / out (Hodnocení: 1)
Od: peco (peter.peco@gmail.com) - Pondělí, 04.02. 2008 - 09:03:17
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Ako si tak citam kapitolu 5.1.1, tak ma napada, ze:

"Zcela dolní levý roh je průhlednost nulová a v pravém horním rohu prolnutí, kde křivka končí, je 100 %."

toto je vlastne naopak, pretoze ak zacina fade in (roztmievacka) tak je event priehladny na 100% a ked fade in (roztmievacka) konci tak je priehladny na 0%.

Priehladnost eventu (tracku) chapem tak, ze ak je totalne priehladny (100%), tak vidiet stopu pod nim a ked je nepriehladny (0%) stopu pod nim nevidiet.

opacity je nepriehladnost, nepriesvitnost
Re: fade in / out (Hodnocení: 1)
Od: peco (peter.peco@gmail.com) - Pondělí, 04.02. 2008 - 09:06:47
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
A este nieco, naco davat cierny event na fade in a na fade out?
Re: fade in / out (Hodnocení: 1)
Od: Nostradam (nostradam@volny.cz) - Pondělí, 04.02. 2008 - 17:13:42
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
S tou neprůhledností máš pravdu, nechám to opravit. To je tak, jak člověk neumí pořádně anglicky :). Proč dávat na začátek i konec fade event s černou barvou? Protože za 1. Z praxe vím, že při exportu do .mpg, pokud se černý event nepoužije, tak způsobuje problémy přehrávání, kdy fade je jakoby nedotažený. Za 2. Protože v timeline je zakomponovaná funkce prázdné stopy jakoby v ní byl pás černé, o čemž svědčí i stažení neprůhlednosti na 0%, ale ve skutečnosti to není pravá černá a proto tohle vede k popsaným problémům při exportu. Používá se proto jednolitý černý obraz na začátek i konec tzv. Black Video.
Jinak díky za upozornění :).
Re: fade in / out (Hodnocení: 1)
Od: peco (peter.peco@gmail.com) - Úterý, 05.02. 2008 - 08:02:06
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Rado sa stalo, ked obcas nieco neviem, tak siahnem po tvojich navodoch a toto mi akosi udrelo do oci.

A dakujem za výsvetlenie s tou ciernou.

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 6. díl (Hodnocení: 1)
Od: jarobilk (jarobilk@seznam.cz) - Neděle, 27.04. 2008 - 19:25:11
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Ahojky. Nevím co dělám špatně, ale naprosto se mi nedaří aplikovat Video FX na cokoli. Zkoušela jsem to i v Project Media, kliknout na Enable Allale , ale stále nic. Kde můžu dělat chybu? Jarka

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 6. díl (Hodnocení: 1)
Od: Nowakin (novak.mates@gmail.com) - Čtvrtek, 30.10. 2008 - 13:24:38
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
mám vegas70e_cz a jak je na obrázku č.57 časová osa keyflamů tak jí tam nemáma nemužu najít kde jí zobrazit.
zobrazení-video obálky - kličové snímky stopy mám zaškrknuté ale to asi není ono ja to tam prostě nemám. mužete prosím poradit
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 6. díl (Hodnocení: 1)
Od: Nowakin (novak.mates@gmail.com) - Čtvrtek, 30.10. 2008 - 13:34:31
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
http://aie.ic.cz/a.JPG takle to tam je ale to podtim tam není

Copyright (c) by TV Freak.SK 2007