Nostradam nám odeslal(a) následující článek:
SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD -
6. díl
5. DISSOLVE/CROSS FADE (PROLÍNÁNÍ), SPEED CHANGES (ZMĚNA RYCHLOSTI), MARKERS, REGIONS, CATEGORY, CD TRACK (ZNAČKY, REGIONY, KATEGORIE, CD TRACK), AUTO RIPLE,
TRANSITIONS (PŘECHODOVÉ EFEKTY), VIDEO FX , (FILTRY), TRANSITIONS VIDEO FX KEYFRAMES
5.1 – Dissolve/Cross Fade (Prolínání)
5.1.1 – Roztmívačka a ztmívačka
5.1.2 - Prolínání
5.2 – Speed Changes – Změna rychlosti klipu
5.3 – Markers (Značky), Regions (Regiony), Markers Category,
Regions CD Tracks
5.3.1 – Markers (Značky)
5.3.2 – Regions (Regiony)
5.3.3 - Markers Category (Značky kategorií)
5.3.4 - Regions CD Tracks (Regiony CD Tracků)
5.4 – Auto Ripple
5.5 - Transitions, Video FX, Transitions
& Video FX Keyframes
5.5.1 - Transitions (Přechodové efekty)
5.5.1.1 - Cross Fade Effects (Efekty prolnutí)
5.5.1.2 - Transitions Effect (Efekty přechodové, přídavné)
5.5.1.3 - Transition Keyframes
5.5.2 - Video FX
5.5.2.1 - Video Event FX – Aplikace filtru na 1 event nebo
některé eventy
5.5.2.2 - Track Event FX – Aplikace filtru na celou
stopu nebo na všechny stopy
5.5.2.3 -
Video FX Keyframex
V předchozím díle jsme si ukázali, jak provádět trimování
klipů a jejich eventů. Ihned na začátku dnešního dílu se podíváme na to, jak
provést prolnutí, dále tzv. roztmívačku a ztmívačku. Dále se naučíme, jak
provést změnu rychlosti klipu, jak vytvořit markery-značky a regiony, pracovat
s přechodovými efekty, filtry a keyframy.
5.1 Dissolve/Cross Fade (Prolínání)
5.1.1 Roztmívačka a ztmívačka
Zejména na začátku každého našeho filmu budeme vkládat roztmívačku. Jedná se
vlastně o postupné nastavení průhlednosti počátku klipu. Nastavení počátku
našeho klipu je opravdu jednoduchou záležitostí. Položíme kurzor na levý horní
roh videoeventu klipu, který se nám změní na ikonku s vyobrazením pravého úhlu s
protilehlými šipkami a bublinovou nápovědou Fade Offset s časovým údajem.
Po zobrazení této ikonky pak již jen stačí uchopit roh eventu a posunout jej ve
směru vpravo s nastavením délky podle časového kódu v bublinové nápovědě, čímž
se nám vytvoří prostor na jeho počátku, který nám vymezuje prolnutí, což je v
tomto prostoru znázorněno obloukovou křivkou, která nám zároveň graficky
zobrazuje průběh prolnutí. Zcela dolní levý roh je opacity-neprůhlednost nulová
a v pravém horním rohu prolnutí, kde křivka končí, je opacity-neprůhlednost 100
%. To samé můžeme udělat i s koncem našeho filmu, čímž vznikne naopak tzv.
ztmívačka. Všem Vám ale doporučuji vložit si na začátek roztmívačky a na konec
ztmívačky event s jednobarevným černým pozadím, s délkou 1-2 sec. Ten vybereme
ze záložky Media Generator, skupiny Solid Color-Black, s jeho
přetažením na začátek či konec eventu, přičemž si jej otrimujeme na námi
požadovanou délku 1-2 sec. Proč toto doporučuji? Protože v timeline je
zakomponovaná funkce prázdné stopy jakoby v ní byl pás černé, o čemž svědčí i
stažení neprůhlednosti na 0%, ale ve skutečnosti to není pravá černá, což vede k
problémům při zobrazování videa po exportu do výstupního formátu - fade jakoby
nebyl dotažen dokonce. Používá se proto jednolitý černý obraz na začátek i konec
tzv. Black Video.
(Obrázek č. 43, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Pozn.: Tak jako u video eventu, tak i audio eventu
můžeme vytvořit tažením Fade, čímž dojde k tomu, že nástup audia
není náhlý, ale naopak postupný, tudíž od úplného ztlumení až po normální
hlasitost a zase naopak.
5.1.2 Prolínání
Prolínání je vlastně to samé, jako roztmívačka či
ztmívačka, jen s tím rozdílem, že se jedná o přechod ze zobrazené 1 scény do
druhé či prolnutí titulku do scény. Máme v 1 timeline vložený klip např. v délce
10 sec. Do další nadřazené horní timeline si vložíme jiný 2. klip v délce např.
4 sec. a to tak, aby byl ve vztahu ke spodnímu klipu uprostřed. Následně
uchopením nejprve v levém horním rohu klipu v horní stopě vytvoříme Fade
jako v kapitole 5.1.1 a to samé uděláme i s koncem tohoto klipu. Při přehrávání
celkové scény v Preview můžeme vidět, že nejprve je přehráván klip č. 1 ve
spodní stopě, pak dochází k pomalému zobrazení klipu č. 2 z horní stopy a jeho
prolnutí do klipu č. 1. Na konci klipu č. 2 dochází k jeho postupnému mizení a
opětovnému zobrazení klipu č. 1 ve spodní stopě. Viz obrázek.
(Obrázek č. 44, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Poznámka: Cross Fade - Prolínání se využívá také k vytvoření
přechodového efektu mezi 2 scénami, o tom pojednává kapitola 5.5.1.
5.2 Speed Changes – Změna rychlosti klipu
Zpomalení či zrychlení klipu jistě použije hodně
uživatelů, neboť ještě více upozorní diváka na záměr tvůrce filmu a zvýrazní tak
jeho myšlenku. Je to skutečně efektní záležitost. V tomto díle Vegasu se budu
ale zabývat jen rychlým nastavením rychlosti, protože již v následujícím díle se
budeme společně zabývat podrobnějším nastavováním této, ale i jiných položek.
Takže k věci: Ve Vegasu provedeme změnu rychlosti způsobem CTRL/Drag, tudíž
držením kl. CTRL, uchopením konce video eventu (dojde k zobrazení grafického
symbolu jako u trimování eventu přímo v timeline, ale s tím rozdílem, že v jeho
spodní části je vlnovka) a tažením vpravo nebo vlevo. Vpravo rychlost scény
zpomalujeme, vlevo zrychlujeme. Změna rychlosti video eventu je graficky
znázorněna přímo v něm po celé délce horizontální klikatou čarou.
(Obrázek č. 45, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Pokud chceme rychlost vrátit zpět na původní hodnotu,
provedeme to opět způsobem CTRL/Drag, až nám horizontální symbol v eventu zmizí.
Podle toho, jak měníme rychlost video eventu, dochází automaticky i ke změně
rychlosti audio eventu, což se samozřejmě děje při implicitním deaktivování
funkce pro ignorování seskupení eventů (Ignore Event Grouping v Toolbar). Pokud
tuto funkci máme naopak aktivovánu, dochází pouze ke změně rychlosti video
eventu.
Poznámka: Audio Speed Changes můžou uživatelé Vegasu
využít také k zesynchronizování audio streamu vůči video streamu a to zejména
při přidávání CZ audiostopy do nějakého filmu, protože synchronizace ve Vegasu
je v tomto směru opravdu rychlá.
5.3 Markers (Značky), Regions (Regiony), Markers Category,
Regions CD Tracks
Ve Vegasu můžeme používat pro lepší přehlednost, zejména
v delších projektech, tzv. Markers a Regions. Markery mimo jiné
slouží ale také ve spojitosti s dalším softwarovým authoringovým produktem od
firmy Sony a to DVD Architectem k vytvoření kapitol, které se při závěrečném
renderingu projektu do formátu DVD vygenerují do filmu a následně se také v DVD
Architectu načtou. Kapitoly jdou samozřejmě vytvořit i samostatně přímo v Architectu,
ale přehlednější je vytvářet je již ve Vegasu. Vytvoření Markers nám
jinak také velice usnadní práci při trimování, zejména pak při záběrech stejné
scény z několika kamer najednou tzv. multicam, které jsou ve Vegasu v několika
timeline a přizpůsobení tak tvrdých střihů např. podle taktu doprovodné hudby.
Regions nám umožňují v projektu přecházet na určité úseky, které jsme si
pro přehlednost pomocí nich vytvořili.
Před samotným vytvářením Markers či Regions si
zvolíme, zda-li se nám mají automaticky při vytvoření pojmenovat či nikoliv.
Implicitně je v Options-Preferences na záložce General zaškrtnuta
položka Automaticaly name regions and markers if not playing, tudíž při
vytvoření markeru či regionu se objeví řádek pro vepsání jeho názvu. Naopak při
odškrtnutí není požadováno jejich pojmenování. Když jsme v prvopočátku v této
souvislosti u nastavení v okně Preferences, tak bych chtěl upozornit
ještě na jednu věc a to na položku Automatically save trimmer markers and
regions with media file. Jde o to, že markery a regiony můžeme vytvářet
nejen v timeline, ale i přímo v Trimmeru Vegasu a pokud máme uvedenou volbu
zaškrtnutou, tak se nám automaticky všechny markery a regiony v klipu uloží.
Pokud bychom tuto volbu neměli zaškrtnutou, tak lze samostatně v Trimmeru
kliknutím přes pravé tl. myši tuto volbu vybrat a to jak pro automatické
ukládání (Auto-Save Trimmer Markers/Regions), tak pro momentální volbu
uložení (Save Markers/Regions). Při použití klipu v timeline jsou pak
markery a regiony zobrazeny ale jakoby uvnitř eventu, na rozdíl od jejich
vytvoření přímo v timeline, viz. obrázek 46.
(Obrázek č. 46, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
5.3.1 Markers (Značky)
Markery vytváříme pomocí klávesy „M“ a to po
předchozím umístění kurzoru jezdce na konkrétní pozici. V timeline se nám
vytvoří vertikální oranžová linka s praporkem nad stopou. Při postupném
vytváření se nám kromě možnosti konkrétního pojmenování markery také vzestupně
číslují. Při zobrazení nabídkového řádku pro pojmenování markeru stačí vepsat
jeho název a potvrdit kl. Enter nebo kurzorem myši kliknout v eventu. Pro
následný rychlý přesun jezdce na konkrétní pozici markeru stačí zmáčknout
příslušné číslo markeru (pozor, nikoliv na numerické klávesnici, ale v základní,
horní řadě čísel). Při skocích na markery je malá časová prodleva a proto při
skoku na marker s číslem 10 a více stačí zvolit např. pro maker č. 12 rychleji
č. 1 a č. 2. Markery můžeme samozřejmě tak jako eventy posouvat, stačí uchopit a
přesunout a to jak jednotlivý marker, tak i několik najednou, které si označíme
za využití již známého tlačítka CTRL pro výběr jen určitých markerů nebo celé
skupiny pomocí tl. SHIFT. Ty uváděné markery jsou vlastně vytvořením tzv.
kapitol pro případné další zpracování v již zmíněném DVD Architectu.
5.3.2 Regions (Regiony)
Způsob vytvoření regionů je vlastně stejný jako u
vytváření markerů, jen s tím rozdílem, že si nejprve vytvoříme tažením myši
Loop region a teprve poté zmáčkneme kl. „R“. Každý 1 region je
označen nikoliv 1, ale 2 vertikálními zelenými linkami s praporky nad časovou
osobou, neboť nám vlastně vymezují určitou oblast. Pojmenování je stejné jako u
markerů viz. kapitola 5.3.1. Pro přechod na určitý region stačí stisknout
příslušné číslo regionu a to opět v horní, základní, číselné řadě. Pro
přeskakování z počátečního bodu regionu na konečný a zpět stačí při kl. SHIFT
mačkat opakovaně příslušné číslo tohoto regionu. Pro skok na region s číslem 10
a výše platí stejné pravidlo jako pro markery.
5.3.3 Markers Category (Značky kategorií)
K jednotlivým úsekům našeho projektu můžeme vkládat také tzv.
Markers Category. Je to značka, která se po umístění kurzoru jezdce na
určité pozici v timeline vytvoří pomocí kl. „C“. V tomto případě jde o 1
modrou vertikální linku s praporkem nad časovou osou viz. obrázek 47.
(Obrázek č. 47, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Při vytváření se nám otevře okno Command Properties,
viz. obrázek 47, kde si můžeme sami do řádků vepsat požadované informace a to:
Template – Název naší šablony (pojmenujeme)
Command – Název commandu, který bude uveden a zobrazen jako
hlavní v názvu (z rolovacího
řádků můžeme vybrat přednastavené názvy
Parameter – Informace o parametrech, která bude uvedena za
názvem Commandu
Comment – Komentář, který se zobrazí v bulinové nápovědě při
položeném kurzoru
Position – Časová pozice Commandu
Po vyplnění informací podle naší volby uložíme šablonu ikonou
diskety vedle řádku Template. Pro odstranění šablony slouží červený
křížek.
5.3.4 Regions CD Tracks (Regiony CD Tracků)
Ve Vegasu si po importu např. doprovodné hudby z CD disků
můžeme pro jednotlivé skladby vytvořit tzv. regiony. Po importu skladby z CD
disku do audio stopy umístíme kurzor jezdce na začátek skladby a zmáčkneme tl. „N“.
Audio event skladby bude automaticky na svém začátku a konci ohraničen regionem
s červenými vertikálními linkami s červenými praporky. Samozřejmě můžeme s oběma
markery regionu manipulovat myší. Volby pro skok na začátek nebo konec Regions
CD Track, změnu názvu, výběr celého regionu či výmaz regionu se nachází ve
výběru kliknutím pravým tlačítkem myši na marker regionu. Do tohoto reginu lze
také vložit CD Track Index. Kurzor jezdce však musíme mít někde
v prostoru našeho regionu, pak stačí kliknout pravým tl. myši v úzké liště,
v níž se nachází značky regionu a vybrat Insert Audio CD Track Index nebo
kl. zkratkou SHIFT+N. Indexové markery jsou zobrazeny vertikální linku
s praporkem fialové barvy. Tyto Track regiony však nemusíme nutně použít jen na
importované CD skladby, ale také přímo na skupinu eventů a to tak, že po
vytvoření regionu klikneme v liště jeho značek pravým myši a vybereme z nabídky
Lay out Audio CD from events. Značky regionu CD tracku nám automaticky
ohraničí celou skupinu eventů. Konkrétní Audio CD Track Regions můžeme
vytvořit také vytvořením nejprve klasického Loop Region a pak teprve
vytvořením Region CD Track, který vytvoří značky tohoto regionu podle
Loop Region-u. Viz obrázek 48.
(Obrázek č. 48, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Všimněme si také formátu zobrazení času, který se nám takto
zobrazil po vytovření Region CD Track a to ve formě Audio CD Time.
1. číslice nám označuje pořadového číslo tracku nebo-li Track Region-u a
zbývající klasický time. Samozřejmě bude zobrazen podle aktuální pozice kurzoru
jezdce, takže pokud jej máte např. mezi 1. a 2. CD Track Region-em, pak
čas bude zobrazen ve formátu např. 2-00:01:15, což znamená, že kurzor jezdce
máte 1 sek. a 15 setin sekundy před začátkem 2. Region CD Track-u. Pokud
si chce někdo formát zobrazení času změnit, tedy vrátit na ten, který používal
před vytvořením Track-Region-u (já využívám time&frame), stačí na něj
kliknout pravým myši a z nabídky zvolit příslušný Time Format. Viz.
obrázek 49.
(Obrázek č. 49, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Poznámka: Pro přehled o použitých eventech, markrech,
regionech, CD Track listech a markrech kategorií (Command v projektu), které
byly obsahem kapitol 5.3.1 – 5.3.4, můžeme využít další okno mezi záložkami a to
Edit Details, kde si v v levém horním rohu u položky Show pomocí rozbalovacího
řádku vybereme, co se nám má v Edit Details zobrazit. Zde také můžeme provádět
úpravy názvů markrů, regionů, časových pozic atd.
5.4 Auto Ripple
Auto Ripple je funkce, kterou využije snad každý
uživatel. Tato funkce je implicitně ve Vegasu deaktivována. Pro její aktivaci
slouží v Toolbar tlačítko Auto Ripple a lze jej zapnout či vypnout
kombinací kláves CTRL+L. K čemu vlastně tato funkce slouží?
K automatickému posunu eventů, markerů, regionů, při prováděné editaci
trimováním, vkládáním, vyjmutím eventů, zejména pak někde uvnitř projektu. Lze
tím prostě ovlivnit chování programu při vkládání, mazání a posunování scén v
timeline. Pokud zapneme Auto Ripple uvedeným tlačítkem, tak se posunují i
ostatní klipy ve stopě nebo i v ostatních stopách podle zvoleného módu.
Představme si, že máme 1 hodinový projekt, který se skládá z několika stop.
V této chvíli se rozhodneme do něj ještě něco přidat a to třeba někde uprostřed
mezi 2 eventy. Do této chvíle jsme o funkci Auto Ripple nevěděli, takže
pokud bychom nový event mezi 2 eventy vložily, tak by nám oba vlastně překryl.
Prostě ten nový potřebujeme tzv. nacpat mezi ty 2, které již v projektu jsou a
to tak, že při vložení za 1. event se nám ten 2. a všechny další, které jsou za
ním, posunou vpravo. Nyní právě použijeme funkci Auto Ripple. Aktivujeme
ji. U tlačítka pro jeho aktivaci máme ale šipku s rozbalovací nabídkou a 3 módy:
Affected Tracks – k posunu dojde pouze ve stopě/stopách,
kde provádíme úpravy
Affected Tracks, Bus Tracks, Markers, and Regions –
k posunu dojde pouze ve stopě/stopách, kde provádíme úpravy, včetně všech
značek, regionů a keyframes ve video/audio bus
All Tracks, Markers, and Regions – k posunu dojde ve
všech stopách.
Pro náš případ potřebujeme tedy poslední mód, neboť
potřebujeme posunout eventy ve všech stopách a proto jej zvolíme. Následně
můžeme nový klip vložit do místa mezi 2 uváděné eventy. Automaticky dojde
k posunu toho 2. a všech dalších, které se nachází za ním ve všech stopách.
Pokud bychom měli zvoleny v projektu také markery, regiony, dojde k posunu i
těch. V daném případě dochází tedy k automatickému posunu celé pravé strany
projektu nejen při vložení nového klipu, ale také při uchopení a posunu
jakéhokoliv eventu, viz. obrázek 50.
(Obrázek č. 50, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
5.5 Transitions, Video FX, Transitions &
Video FX Keyframes
Dostáváme se k části tohoto dílu, který bude zajímat asi
nejvíce uživatelů Vegasu a to k Transitions – Přechodové efekty a
Video FX – Video filtry. Jen malé vysvětlení pro ty, kteří jaksi
tápou, co je co a jaký je mezi nimi rozdíl: Transition jako přechodový efekt se
vkládá mezi 2 klipy a při průniku 1 klipu do 2. nedochází prostě k tvrdému
střihu, ale nějaké animační změně a to buď ve 2D nebo i 3D prostředí. Video FX
jsou jen filtry, které se aplikují jen přímo na celý klip a jedná se např. o
barevné korekce, imitace starého filmu atd. Transitions a VideoFX se nachází
jako záložky mezi dokovými okny také pod těmito názvy.
5.5.1 Transitions (Přechodové efekty)
5.5.1.1 Cross Fade Effects (Efekty prolnutí)
Pro vkládání efektu si musíme uvědomit jeho dobu trvání,
tudíž to, že při jeho vložení mezi 2 scény nám efekt zabírá určitou část konce
1. scény a určitou část začátku 2. scény. Vegas má tuto okolnost a vkládání
přechodového efektu vyřešen skutečně jednoduchým způsobem. Takže si do timeline
vložíme klip č. 1. Při vkládání klipu č. 2 jej do timeline umístíme za scénu č.
1 tak, aby se obě scény vzájemně prolínaly, prostě je dáme určitou částí přes
sebe. Tato část nám určuje dobu trvání přechodového efektu. Při tomto klasickém
překrytí částí obou klipů dojde ke vzniku toho nejzákladnějšího a asi
nejpoužívanějšího efektu a to Crossfade-Prolnutí viz. obrázek 51,
o němž jsme se bavili již v kapitole 5.1.2. Pokud chceme dobu trvání
efektu prodloužit nebo zkrátit, prostě uchopíme event č. 1 nebo č. 2 a posunume
jej vpravo nebo vlevo, čímž dojde ke zkrácení či prodloužení překrytí obou
eventů a automaticky také, pokud nemáme aktivovánu funkci Ignore Events
Grouping i eventů audia.
(Obrázek č. 51, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Náš crossfade efekt je v místě překrytí znázorněn
také křivkou, která určuje vlastně jeho průběh, např. na počátku je prolnutí
klipu č. 1 do klipu č. 2 pozvolné a ke konci již naopak rychlé. Máme na výběr
několik takových typů průběhů a to kliknutím pravým tl. myši v místě prolnutí,
položka Fade Type, viz. obrázek 53 a výběrem kliknutím na
příslušný typ. Automaticky dojde k jeho aplikování do místa prolnutí.
(Obrázek č. 52, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
5.5.1.2 Transitions Effect (Efekty přechodové, přídavné)
Přechodové efekty nám dávají možnost nahradit vlastně
klasickou prolínačku, o níž jsme se zmiňovali v předchozí kapitole. Jejich
aplikace je jednoduchá. Vložíme si 2 scény do timeline, aby se vzájemně
překrývaly, tak jako v kapitole 5.5.1.1. Prostě vymezíme si jejich
vzájemným překrytím čas trvání efektu. Otevřeme si záložku Transitions,
která se skládá ze 2 podoken. Vlevo jsou kategorie-skupiny efektů a vpravo
jednotlivé efekty těchto kategorií. Stačí označit některou kategorii a vpravo se
nám automaticky zobrazí thumbnails-náhledy jednotlivých efektů. Pokud podržíme
kurzor myši na náhledu, dojde k přehrání jeho animace. Tímto způsobem si
vybereme ten, který budeme chtít mezi scény aplikovat. Pak jej již stačí jen
uchopit a přetáhnout do timeline mezi naše 2 scény do místa jejich překrytí.
Aplikovaný efekt zde bude zobrazen vodorovným pásem s názvem kategorie a značkou
X (viz. obr. 53). Ihned po přesunutí a umístění efektu se nám zobrazí okno
Video Event FX, což je vlastně okno Transition Properties našeho
efektu (obrázek 53), které nám umožňuje provést další úpravy aktuálně zvoleného
efektu, k čemuž ve většině případů slouží táhla.
(Obrázek č. 53, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Pro aplikování jiného efektu ten původní nemusíme nijak
odstraňovat, prostě do místa přetáhneme efekt jiný nebo si otevřeme jinou
kategorii, ze které vybraný efekt přetáhneme. V případě, že chceme efekt dále
upravovat, využijeme otevřeného okna Transitions Properties, popř. pokud
jsme jej již zrušili, tak jej vyvoláme kliknutím na značku X v místě efektu v
timeline.
Vytvoříme si názorný příklad vložení a úpravy efektu:
Máme v timeline 2 scény s překrytím. Do tohoto místa si
aplikujeme ze záložky Transitions z kategorie Iris efekt „Circle,
Out, White Border“. Okno Transitions Properties, které se
nám objevilo, necháme otevřené. Toto se skládá z několika nastavení (viz. obr.
54) a zde můžeme provádět úpravy, které se okamžitě objevují v náhledu.
(Obrázek č. 54, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Pro přehrávání provedených změn v okně Preview je dobré si 2x
kliknout v timeline v místě efektu a vytvořit si tak Loop region, protože
pak bude přehrávání probíhat v opakující se smyčce. Nezapomeňte, že pokud jsme
prováděli změny v nastavení v okně Transitions Properties, tak toto okno jsme
měli aktivní. Proto pro spuštění přehrávání v Preview např. mezerníkem
k přehrávání nedošlo a proto musíme kliknout na záhlavní okno Vegasu nebo prostě
někde v timeline. Na obrázku č. 55 je vlevo Preview s výše aplikovaným druhem
efektu bez provedených změn v nastavení a vpravo to samé, ale již s provedenou
změnou.
(Obrázek č. 55, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Po provedených změnách si náš nově vytvořený efekt můžeme
v okně Transitions Properties uložit do této skupiny jako nový efekt.
Stačí si v horním řádku Preset efekt nějak pojmenovat a ikonou diskety po
jeho pravé straně uložit. Automaticky se nám náš nový efekt přidá také jako
thumbnail-náhled a při položeném kurzoru myši na něj bude probíhat jeho animační
přehrávání. Takhle si můžeme vytvořit ve všech kategoriích efektů naše
vlastnoručně vytvořené. Naopak pro výmaz efektu ze skupiny slouží v okně
Transitions Properties vedle ikony diskety červený křížek.
Když máme efekt aplikován mezi 2 scény, tak samozřejmě můžeme
kdylikov změnit jeho dobu trvání a to klasickým způsobem – posunutím klipu č. 1
nebo č. 2 tak, aby se více či méně překrývaly.
Efekt můžeme také aplikovat jen na začátek klipu nebo jeho
konec.
(Obrázek č. 56, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Toto přichází v úvahu zejména v případě, že máme 2 scény ve
stopách nad sebou, přesně tak, jak jsme si to vysvětlovali v souvislosti
s prolínáním v kapitole 5.1.2 ve vztahu k obrázku č. 44. Po vytvoření
Fade na začátku a konci eventu v horní stopě do těchto míst přesuneme námi
vybraný efekt ze záložky Transitions. Musíme však mít na paměti, že ne
všechny efekty jdou takto na počátek či konec eventu aplikovat a aby byly
správně funkční. Většina Transitions je totiž vytvořena jako efekt při základním
prolnutí 2 scén do sebe, s nějakou animací jich obou, zejména pak s 2D nebo 3D
animací, nikoliv tak jak v tomto případě, že efekt probíhá jen do 1. scény.
Stejným způsobem se dají aplikovat přechodové efekty nejen na video eventy, ale
také na eventy titulků, o nichž si budeme povídat později. V obrázku č. 56 je
ukázán způsob efektu na začátku a konci pouze 1 video eventu, v tomto konkrétním
případě z kategorie 3D Fly In/Out. Na začátek a konec horního video
eventu je aplikován 1 totožný efekt z této skupiny a to Default. Když si
ale efekt přehrajeme v náhledu, zjistíme, že efektně a správně scéna č. 2 ve 3D
animaci připluje z dáli do scény č. 1, avšak v závěru opět scéna 1 ve 3D animaci
opět připluje do scény č. 3, což je špatně. Proto si musíme pro konečný efekt
scény č. 2 otevřít Transition Properties a zde dole změnit nastavení z Fly
In na Fly Out. Nechcese-li Vám takto pokaždé měnit nastavení Fly,
není nic jednoduššího, než to provést jednou a efekt Fly Out si uložit
jako nový efekt v této skupině. Pak pro jeho použití jej stačí jen přesunout.
Pokud budeme chtít i v tomto případě efekt prodloužit či zkrátit, stačí
prodloužit či zkrátit Fade.
Poznámka:Pokud si chceme ulehčit práci a na určitou skupinu eventů aplikovat najednou přechodové efekty, můžeme si již při vložení této
skupiny např. ze záložky Explorer do Timeline nechat Vegasem vytvořit
automaticky mezi jednotlivými eventy přechody ve formě Fade. Musíme najet v Menu
Vegasu přes Options-Preferences na záložku Editing a ve spodní části zatrhnout „Automatically
overlap multiple selected media when added“ a u položky „Amount“ zadat čas
automatické délky přechodu-Fade a potvrdit OK. Pak dochází k tomu, že při
vkládání např. 3 klipů najednou do 1 stopy jsou již tyto automaticky prolnuty
podle námi zvoleného času. Pokud budeme chtít následně aplikovat 1 stejný efekt
do místa automaticky vytvořeného prolnutí mezi scénami ze záložky Transitions na
větší skupinu eventů, pak stačí v timeline jen tuto skupinu pomocí např. CTRL
nebo SHIFT označit a pak jen efekt přesunout např. na 1. místo v této řadě.
Automaticky se nám efekt aplikuje na všechny zbývající.
Upozornění: Pokud by se Vám někdy stalo, že máte v 1 timeline
2 eventy vedle sebe a prolnutí jedno do druhé nefunguje, s tím, že vám při
posunu zajíždí levý event pod event pravý, tak toto způsobuje vypnutá funkce
Automatic Crossfades (CTRL+SHIFT+X), která se nachází jako 1 z tlačítek v Toolbar
Vegasu.
5.5.1.3 Transition Keyframes
Co jsou vlastně Keyframes? Jsou to klíčové snímky.
Když se podíváme na časový kód, který je zobrazen po levé straně timeline, tak
dvojmístná číslice za desetinnou čárkou jsou tzv. framy. Každá sekunda v normě
PAL se skládá z 25 framů. Teď si představte, že máte po aplikaci nějakého
transition přímou dráhu scény č. 1 po přímce do scény č. 2. Na té přímce si
představce každou sekundu 25 framů a vy máte možnost v jakémkoliv z těchto
keyframes provést nějakou změnu a to ať už velikosti zobrazení, tai i uváděné
dráhy z přímkové na jakoukoliv v jakékoliv křivce apod. Na obrázku č. 57 máte
znázorněn vlevo Preview s náhledem implicitně nastaveného průběhu efektu
Vegasem a to dráhy efektu 3D Fly In, kdy scéna č. 2 přilétá z dálky po přímce
v ose Z za rotace pouze kolem osy X a Y do scény č. 1. V pravé polovině obrazu
vidíme okno Transition Properties s časovou osou pro keyframes.
(Obrázek č. 57, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Podstatou je, že do ní vlastně můžeme přidávat jednotlivé
keyframes jako body a na jakémkoliv, který jsme si vytvořili a po jeho označení,
následně provést změnu nastavení v horní části podle toho, jaká konkrétní
nastavení nám příslušný efekt nabízí. Na následujícím obrázku č. 58 jsem provedl
vytvoření několika keyframů, na nichž jsem následně změnou pozice provedl změnu
dráhy z přímkové na sinusiodovou.
(Obrázek č. 58, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
I v tomto případu si můžeme náš výtvor uložit jako nový efekt
a přidat jej tak do kategorie.
5.5.2 Video FX
Jak už jsme si v úvodu vysvětlili, tak Video FX jsou vlastně
filtry, jakými jsou různé barevné korekce, deformace obrazu apod., které se
aplikují přímo na video eventy, tudíž jsou pro ně platné v celé jejich časové
délce. Jsou obsaženy tak jako Transitions na záložce Video FX.
V levém podokně jsou kategorie filtrů a vpravo jednotlivé filtry těchto
kategorií.
5.5.2.1 Video Event FX – Aplikace filtru na 1 event
nebo některé eventy
Aplikování je vlastně stejné jako u Transitions přesunem, ale
přímo na video event. Otevře se nám vždy také příslušné okno pod názvem Video
Event FX. Pokud jej zrušíme, vyvoláme jej kliknutím na zelenou ikonu
s bublinovou nápovědou Event FX v pravém dolním rohu každého video eventu nebo
přes pravé tl. myši a volbou Video Event FX. Dalším rozdílem oproti
Transitions je to, že na video event můžeme aplikovat i několik filtrů, např.
určitou barevnou korekci společně s deformací obrazu a nový filtr si uložit pod
svým názvem. Když máme aktivní okno Video Event FX a aplikováno více
filtrů, tak v jeho horní části se nám zobrazují v řadě vedle sebe tyto filtry
v pořadí, v jakém byly aplikovány na event. Buď si náš nový filtr uložíme do
skupinové kategorie toho, který máme zrovna aktivní nebo do seznamu Plug-in
Chooser – Video Event FX, který si zobrazíme po kliknutí na zelenou ikonu po
pravé straně řádku okna Video Event FX, kde je seznam aplikovaných
filtrů. Je to něco jako průzkumník, kde si můžeme zvolit i svou samostatnou
složku a do ní si ukládat své nově vytvořené filtry. V průběhu práce můžeme také
jednotlivé filtry, které jsme aplikovali na 1 event, momentálně vypínat a to
odškrtnutím fajfky u jejich názvu v otevřeném okně Video Event FX. Je
také další možnost a to, že když klikneme na event v timeline na zelenou ikonu
Event FX v jeho pravém dolním rohu pravým tl. myši, máme zde volby:
- Bypass All - deaktivují se všechny aplikované filtry
- Enable All – aktivují se všechny aplikované filtry
- Delete All – vymaže všechny aplikované filtry z eventu
- Plug-in Chooser – Video Event FX – otevře okno pod tímto názvem s možnosti výběru filtrů.
Vegas umožňuje uživatelům si ještě před samotným započetím
projektu editace filtry aplikovat na samotné konkrétní klipy, které budou jejich
součástí již při vkládání do timeline. Otevřeme si záložku Project Media,
kde klikneme pravým tl. myši na klip, na který budeme chtít přidat filtr-y a
z nabídky vybereme Media FX . Otevře se nám okno Plug-in Chooser-Media
FX, v němž si filtr-y vybereme a tlačítkem OK přidáme do klipu. Po případné
opětovné volbě Media FX přes pravé tl. myši se již otevře okno Media
FX, z něhož pak můžeme vstupovat do okna Plug-in Chooser-Media FX a
přidávat případně další filtry, jakož i upravovat parametry filtru apod.
Poznámka: Při přidávání filtru v Project Media není umožněno
sledovat v náhledovém okně účinnost filtru a i po jeho aplikaci se při
přehrávání z této záložky přehrává v originální podobě. Teprve až po přidání
klipu z Project Media do timeline se projeví účinnost filtru přehráváním přímo
z ní v Preview.
Pokud budeme chtít aplikovat 1 filtr na určitou skupinu
eventů, tak stačí tyto eventy označit třeba pomocí tl. CTRL nebo SHIFT a filtr
ze záložky Video FX přesunout na kterýkoliv z nich. Automaticky bude
filtr přiřazen pouze vybraným eventům.
5.5.2.2 Track Event FX – Aplikace filtru na celou
stopu-track nebo na všechny stopy
Požadujemeli filtr nebo více filtrů na všechny eventy celé 1
timeline, tudíž celého tracku, pak v záhlaví timeline je stejná zelená ikona
jako v eventu, ale pod názvem Track Motion, kterou aktivujeme okno
pod názvem Plug-in Chooser Track Event FX, kde si vybereme požadovaný
filtr-y a zmáčknutím OK jej aplikujeme na všechny eventy v timeline. Již z názvu
Track Motion je evidentní, že se jedná o aplikaci na celý track-stopu.
Můžeme to ale provést také tak, si ze záložky Video FX vybereme příslušný
filtr-y a ten přesuneme přímo na záhlaví stopy- tracku, viz. obrázek 58.
(Obrázek č. 59, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)
Po přídání filtru na celý track se nám aktivuje také okno
Video Track FX, z něhož můžeme vstupovat opět do okna Plug-in Chooser
Track Event FX a přidávat další filtry, jakož i měnit nastavení filtru.
Další možností aplikace filtru nejen na 1 celou stopu-track,
ale na všechny tracky, je ta, že vybraný filtr-y vybereme ze záložky Video FX
a přesuneme jej přímo do náhledového okna-Preview, popř. tak, že si otevřeme
okno Plug-in Chooser-Video Output FX přes zelené tlačítko Video Output
FX se stejným symbolem, jako v předchozích případech, které se nachází přímo
nad naším náhledovým oknem, zde si vybereme filtr-y, který chceme aplikovat a
potvrdíme OK. Po přidání filtru-ů dojde k otevření okna Video Output FX,
které je stejné jako okna Video Event FX nebo Video Track FX
z předešlých případů aplikování filtru-ů na 1 event nebo 1 track-stopu.
5.5.2.3 Video FX Keyframex
Video FX Keyframes je vlastně na stejném principu jako
Transitions Keyframes a proto si myslím, že nepotřebujeme si opětovně opakovat
to, co jsme si již vysvětlovali k této práci, proto odkazuji na kapitolu
5.5.1.3 Transitions Keyframes. Jen doplním, že keyframy můžeme aplikovat
ve všech oknech po přidání filtru, tudíž oknech Video Event FX, Media FX,
Video Track FX a Video Output FX. Pouze při přidání filtru-ů na celý
track se nám těsně pod ním zobrazí další úzká stopa, což je Track Keyframes,
v níž se objeví naše vytvořené a na track aplikované keyframy v souvislosti
s provedenou změnou nastavení filtru-ů. Tuto Track Keyframes si můžeme
rozbalit kliknutím na malou ikonku keyframu v levém dolním rohu záhlaví tracku,
s bublinovou nápovědou Expand Track Keyframes nebo ji opětovným kliknutím
sbalit-pouze zmenšit. Výhodou této funkce je manipulace s keyframy posunem přímo
v této Track Keyframes a prodlužování či zkracování doby změny mezi nimi,
např. aby změna z černobílé scény do barevné trvala kratší nebo napak delší
dobu. Kliknutím pravým tlačítkem myši na keyframy můžeme také položkami
z nabídky měnit průběh změny mezi nimi, např. aby změna z černobílé scény do
barevné mezi 2 keyframy probíhala z počátku rychle a pak pozvolna. Jedná se o
volby Linear (implicitní nastavení), Fast, Slow, Smooth, Sharp, Hold. Podle typu
vybraného průběhu dojde také k barevnému zbarvení keyframu a tím rozlišení mezi
nimi navzájem. Samozřejmě že tyto typy lze měnit i ve všech oknech, které
umožňují přidávat keyframy. Grafické znázornění použití více filtrů a keyframů
pro celý track-stopu je na obrázku č. 59.
Takže to by bylo pro tento díl vše. Byl trochu delší, ale
myslím si, že kdo to myslí s editací videa vážně, přinese mu to ovoce v hodně
kreativních zpracováních. V příštím díle se budeme zabývat záložkou Media
Generators a přidáváním titulků a možná přidám i Envelope, pomocí níž
nebo snad něho :-) můžeme plynule měnit rychlost
záběru, průhlednost, transitions apod.
Autor:
Nostradam
Publikováno na serveru www.svetvidea.cz s autorovým souhlasem. Všechna práva vyhrazena.
|