Nabídka
· Domů
· Ankety
· Archív článků
· Diskusní fórum
· Doporučte nás
· Download
· Hledat
· Poslat článek
· Recenze
· Seznam uživatelů
· Soukromé zprávy
· Statistika přístupů
· Témata článků
· Top 10
· Vaše připomínky
· Váš účet
Témata článků
· Audio
· DVB
· Hardware
· Kamery, recenze
· Ostatní
· Sony Vegas
· Video
Hledat


Reklamy
Kdo je přítomen
V tuto chvíli je 94 návštěvník(ů) a 8 uživatel(ů) online.

Jste anonymní uživatel. Můžete se zdarma zaregistrovat zde
Doporučujeme











Naše ikonky:


RSS


SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 5. díl
Nostradam nám odeslal(a) následující článek:

SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 5. díl

4. TRIMOVÁNÍ - OŘEZ, STŘIH, SUBCLIP

   
4.1 – Trimování v timeline
        4.1.1 - Trimování pomocí kurzoru myši
        4.1.2 - Trimování pomocí klávesnice
        4.1.3 – Trimování pomocí tlačítka Trim/Crop
        4.1.4 – Slip, Slide – výběr úseku trimované scény
    4.2 – Trimování v Trimmeru
        4.2.1 – Trimování pomocí Trimmeru
    4.3 – Split-Střih
        4.3.1 – Provedení tvrdého střihu
        4.3.2 – Trimování pomocí střihu
    4.4 – Subclip
        4.4.1 – Vytvoření subclipu
        4.4.2 – Úprava subclipu 



Po nahrání videa z kamery do PC jsou naše scény dá se říci neupravené, s určitými záběry, které jsme pořídili prostě omylem, nedopatřením apod. a které navazují v 1 videoklipu na záběry, které byly natočeny s naším úmyslem, popř. potřebujeme prostě scénu zkrátit, protože je zbytečně delší, než je zdrávo (doporučuji scény ve finálním projektu v délce od 3 do 5 sekund, protože tak divák stačí zaregistrovat vše potřebné a na druhou stranu není sledování při delších scénách tak nudné). Pro odstranění těchto nechtěných záběrů slouží ve Vegasu tzv. TRIMMING, česky řečeno ořez. Lze jej provádět ve 2 jeho prostředích a to buď přímo v timeline nebo v okně tzv. Trimmeru, což je jedna ze záložek výběrových oken v levém dolním rohu Vegasu. Po instalaci Vegasu je tato záložka defaultně nastaveno, aby byla zobrazena, jinak se její zobrazení či naopak nastavuje v Menu přes View s volbou Trimmer (též kláv. zkr. Alt+2). Běžné trimování ve Vegasu se dá se říci nějak zvlášť neliší od jiných editačních softwarů.

4.1 Trimování v timeline

4.1.1 Trimování pomocí kurzoru myši
Trimování je vskutku jednoduché a domnívám se, že nikomu nebude činit větší potíže. Vložíme si tedy do timeline klip. Po jeho prohlédnutí přes Preview zjistíme, že jej potřebujeme oříznout z jeho levé strany, tudíž na začátku. Položíme kurzor myši na levou stranu klipu. Až se nám kurzor změní ve značku protilehlých šipek s rámečkem, znamená to, že můžeme okraj klipu posouvat. Následně tedy uchopíme okraj scény a tažením vpravo ji zkrátíme. Budeme přitom sledovat Preview, v němž se nám bude zobrazovat průběh našeho zkracování přesně podle toho, jak s koncem scény pohybujeme. Až se dostaneme do konkrétní části scény-framu, kde chceme, aby klip začínal, tl. myši pustíme a tím máme scénu zkrácenou a odstraněnou tu část, kterou jsme v klipu nechtěli (viz. obr. 37). Takto můžeme postupovat i v případě úpravy a zkrácení naopak konce klipu. Scénu lze ale i prodloužit. Po uchopení např. konce klipu táhneme vpravo a tím jej prodloužíme. Jedná se ale o prodloužení pouze optické ve vztahu k eventu v timeline, ve skutečnosti od místa našeho prodloužení nebo-li konce našeho klipu bude začínat klip zase od začátku. Toto konkrétní místo je znázorněno v tomto místě malým trojúhelníkovým výřezem na horní hraně video eventu (viz. obr. 37).


(Obrázek č. 37, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Pozn: Při trimování klipu, či spíše řečeno jeho video eventu, dochází automaticky i k trimování jeho audio eventu, což platí samozřejmě v případě, jestli máme v Toolbar vypnutou funkci Igore Event Grouping. V opačném případě můžeme trimovat pouze video či audio event nezávisle na jejich vzájemném propojení.

4.1.2 Trimování pomocí klávesnice
Trimování, uvedené v kapitole 4.1.1 můžeme provádět také jednoduše pomocí kláves na klávesnici. V daném případě se k tomuto účelu používá numerická část klávesnice a to:

- „7“ – aktivování levé strany video eventu (začátku klipu)
- „9“ aktivování pravé strany video eventu (konce klipu)
- „1“ a „3“ – ořez (zkrácení či prodloužení) scény podle toho, zda-li máme aktivován výběrem začátek nebo konec video eventu
- „5“ – potvrzení provedeného trimování-zrušení aktivace začátku nebo konce video eventu.


(Obrázek č. 38, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

K postupu velice krátce. Chcemeli trimovat začátek klipu, zmáčkneme „7“, čímž dojde k označení začátku video eventu klipu červeným rámem a následně pro ořez začátku použijeme „3“, naopak pro prodloužení začátku použijeme „1“. Po provedeném ořezu stačí zmáčknout „5“ a tím je ořez proveden. V případě ořezu konce klipu zmáčkneme „9“, dojde k označení konce video eventu stejnou červenou značkou a samotný ořez provádíme opět „1“ a „3“, avšak v tomto případě bude jejich funkce vlastně opačná než u ořezu začátku klipu. Nakonec opět potvrzení „5“. Samozřejmě můžeme přímo přecházet z aktivace počátku na aktivaci konce video eventu prostě mačkáním „7“ a „9“, aniž bychom používali „5“.

4.1.3 Trimování pomocí tl. Trim/Crop
V timeline můžeme provést také trimování tím způsobem, že si v klipu vytvoříme Loop region, kterým bude vymezena naše budoucí čistá scéna. Poté již stačí jen tlačítkem Trim/Crop, které se nachází v Toolbar provést ořez přebytečných části klipu a získat tak naši čistou scénu z Loop regionu.

Poznámka: Defaultně není tl. Trim/Crop v Toolbar obsaženo a proto si jej musíme do této lišty přidat z nabídky (dvojklik na lištu Toolbar….)

4.1.4 Slip a Slide
Když máme provedeno trimování klipu, můžeme ještě dodatečně provést výběr úseku, s již zachovanou délkou klipu. Je to tzv. Slip. Provádí se tak, že zmáčkneme a držíme kl. Alt, klikneme na video nebo audio event, čímž se nám šipka kurzoru změní na 2 protilehlé šipky v rámečku a poté při tažení vpravo nebo vlevo vymezujeme dodatečně výběrem již naši ořezanou scénu v původním celém klipu. Všimněme si, že Preview se nám při tažení rozdělil na 2 poloviny, kdy levá nám ukazuje začátek a pravá konec naší ořezané scény. Po zvolení konkrétního úseku podle začátku a konce tl. myši pustíme. Při používání této funkce se nám samotný klip vizuelně v timeline nijak neposouvá oproti ostatním klipům, zůstává stále na stejném místě. Na obrázku 39 je znázorněn graficky princip funkce Slip. Možná někdo z Vás měl v dětských letech takový ten dětský fotoaparát. Při pohledu do okuláru byl vidět obrázek a kolečkem se točilo na další snímek. Představme si, že v našem fotoaparátu máme 1 souvislou celou scénu a nikoliv obrázky, dlouhou např. tak, jako je celková délka negativu. Při pohledu do okuláru nevidíme celou scénu, ale jen výřez, což je vlastně naše ořezaná část naší celé scény. Následně točíme kolečkem na jednu či druhou stranu, čímž při zachování rozměru výřezu tento a vlastně naši ořezanou scénu jako bychom posouvali o kousek dále a z celé délky scény si tak vlastně vybírali určitou část.


(Obrázek č. 39, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Pokud zmáčkneme a při stiknuté kl. CTRL+Alt klikneme ve video či audio eventu klipu, opět se nám změni kurzor myši ve stejnou značku jako v případě Slip-u. Následným tažením provádíme také stejnou operaci, avšak již pod názvem Slide, jen s tím rozdílem, že scéna se nám fyzicky v timeline také posouvá. Tuto funkci můžeme využít zejména v případě navazování 2 scén po sobě v timeline, které zachycují např. 1 scénu z různých úhlů pořízení záběru. Příkladem může být jedoucí vozidlo zachycené čelně kamerou při vjezdu do zatáčky, následně záběr již vozidla ze zatáčky vyjíždějícího. Po ořezu obou scén můžeme následně uvedenou funkcí Slide provést doladění a tzv. synchronizaci obou záběrů s tím, že podle Preview určíme vizuelně konec 1. scény s vjezdem vozidla do zatáčky a začátek 2. scény naopak již s jeho výjezdem.

4.2 Trimování v Trimmeru
4.2.1 Trimování pomocí Trimeru
Jak jsme si už řekli v úvodu, tak Trimmer je obsažen mezi záložkami společně se záložkou Explorer, Video FX apod. Je to takový pomocník pro ořezání naší scény. Otevřít si jej můžeme jak samostatně, což je ale zbytečné, tak i 2 dalšími způsoby:

- klikneme kdekoli na klip ve Vegasu pravým myši a zvolíme ve výběru Open in Trimmer, čímž automaticky dojde k otevření klipu v Trimmeru
- dvojklikem na klip buď na záložce Explorer nebo Project Media, čímž dojde k automatickému otevření klipu v Trimmeru. Podmínkou ale je, že ještě předtím musíme mít tuto možnost aktivovánu a proto najedeme v menu přes Options-Preferences do nastavení a na záložce General zaškrteme položku Double click on media file loads into Trimmer instead of tracks a potvrdíme změnu tl. OK.

Pokud někdo potřebuje zvětšit na výšku v Trimmeru pro přehlednost video či audio stopu, stačí využít kl. SHIFT+CTRL+ nebo naopak SHIFT+CTRL+.
Poté si klikneme v timeline do místa, kde chceme vložit naši scénu z Trimmeru, čímž se nám kurzor jezdce přesune na toto místo. Automaticky se nám také zvýrazní jako aktivní záhlaví této stopy, což je důležitá okolnost a nesmíme na to nikdy zapomenout, že stopa, do níž chceme vložit scénu z Trimmeru, musí být vybraná jako aktivní. Následně si vytvoříme v Trimmeru uváděný Loop region, přičemž si jeho Loop pointy vymezíme přesně ořezanou scénu (tvorba Loop regionu viz. kapitola 3.5.2. ). Pro někoho bude možná přijatelnější, že si spustí přehrávání klipu v Trimmeru a pak již jen stačí sledovat Preview a pro vytvoření počátečního Loop point zmáčknout kl. „i“ a konečného Loop point kl. „o“. Pak již jen stačí vložit tento region jako ořezanou výslednou scénu do timeline.


(Obrázek č. 40, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Provedeme to následujícími způsoby:

- kliknutím na tl. Add Media from Cursor v ovládacím panelu Trimmeru (viz. snímek č. 40), čímž se nám scéna vloží do timeline za kurzor jezdce. Toto tlačítko je znázorněno také pro snadnější výběr svislou linkou vlevo, což je kurzor jezdce v timeline a s obdélníkem vpravo od něj jako naší scénou. Snadnější způsob je také ten, že stačí zmáčknout tl. „A“,
- kliknutím na tl. Add Media up to Cursor v ovládacím panelu Trimmeru (viz. snímek č. 40), čímž se nám scéna vloží do timeline před kurzor jezdce. Rovněž z grafického zobrazení tohoto tlačítka je tento způsob vkládání trimované scény do timeline zcela evidentní. V tomto případě lze toto snadněji provést kl. „SHIFT+A“.

Poznámka: Všimněme si, že video i audio stopa v Trimmeru je rozdělena dělícími čarami viz. obrázek č. 40 na horní a dolní polovinu.. Je možné vybrat Loop region buď pro video a audio stopu pro následné vložení obou streamů do timeline současně tím, že v Trimmeru kurzorem myši potahujeme na rozhraní video a audio stopy (v dolní polovině video stopy nebo horní polovině audio stopy). Tím se nám barevně označí oba streamy v Loop regionu a exportujeme je jako ořezaný klip výše uvedenými způsoby do timeline. Pro označení pouze video streamu v Loop regionu musíme kliknout a tahat kurzorem myši v horní polovině video stopy.Po exportu do timeline dojde k exportu pouze trimovaného video streamu. Naopak pro označení pouze audio streamu klikneme a taháme kurzorem  v dolní polovině audio stopy. V tomto případě je při exportu do timeline vložen pouze trimovaný audio stream.

Pomocí Trimmeru můžeme také jednoduše vkládat trimovanou scénu do prázdného místa v timeline, které se nachází mezi 2 scénami a to bez nutnosti vytvoření Loop regionu v Trimmeru.


(Obrázek č. 41, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

Klikneme 2x do prázdného místa mezi 2 klipy v timeline, čímž dojde k vytvoření Loop regionu tomto prostoru. V otevřeném Trimmeru si umístíme kurzor jezdce do místa, odkud budeme chtít, aby scéna, kterou budeme chtít exportovat do timeline, začínala (Loop region si vůbec nemusíme vytvářet). Pak jen stačí exportovat do timeline kl. „A“ a do Loop regionu v timeline mezi 2 klipy se nám vloží scéna z Trimmeru podle námi zvoleného začátku. Můžeme to ale udělat i opačně a to, že si vlastně v Trimmeru vybereme přesný konec scény a exportujeme do Loop regionuTimeline pomocí „SHIFT+A“.

4.3 – Split – Střih
4.3.1 Provedení tvrdého střihu

Střih je snad nejčastěji používaná funkce ve všech editačních softwarech a ve Vegasu se provádí jednoduše. Klikneme v timeline v místě, kde chceme klip rozdělit a střih provedeme zmáčknutím kl. „S“. Střih se nám samozřejmě také provede v klipu podle našeho nastavení tl. Igore Event GroupingToolbar. Je tak možné provést střih video i audio eventu klipu současně nebo samostatně video eventu, popř. jen audioeventu.

4.3.2 Trimování pomocí střihu
Pokud máme v timeline vložen klip, můžeme také provést trimování vlastně i pomocí střihu tak, že si kurzor jezdce umístíme v klipu tam, kde bude čistá scéna začínat a provedeme střih kl „S“. To stejné provedeme ke konci klipu. Nepotřebné části, které nám po střihu zůstaly na začátku a konci jednoduše odstraníme.
Proč si ale přidělávat práci, když si můžeme vytvořít Loop region, který nám určuje budoucí čistou scénu a pak jen provést střih kl. „S“.


(Obrázek č. 42, kliknutím zobrazíte v originální velikosti)

4.4 - Subclip
4.4.1Vytvoření subclipu
Když víme, že budeme například nějakou trimovanou scénu potřebovat v projektu vícekrát, nastává otázka, jak ji najít, protože pokud provedeme jednou její přidání z Trimmeru výše uvedenými způsoby, tak se nám tato trimovaná scéna nepřidá automaticky mezi klipy do záložky Project Média. Je zde pouze náš hrubý zdrojový klip tak, jak byl nagrabován z kamery a pokud bychom tedy chtěli naši trimovanou scénu několikrát použít v našem projektu, museli bychom ji proto z původního klipu neustále trimováním vytvářet. Je to zbytečné, neboť si můžeme vytvořit z trimovaného klipu tzv. subclip, který se již přidá do záložky Project Media jako další nový klip (nedojde k jeho fyzickému vytvoření na HDD).

Vytvoříme jej následujícími způsoby:

a) V Trimmeru klikneme pravým tlačítkem myši na námi zvolený Loop region a vybereme volbu Create subclip. Objeví se nám okno, kde si případně zvolíme nový název subclipu a potvrdíme OK. automaticky se nám subclip přidá do záložky Project Media mezi ostatní klipy (nedojde k jeho vytvoření fyzicky na HDD). Pokud nový název nezadáme, nabídne nám název klipu, z něhož subclip vytváříme, navíc však s přidáním slova a čísla subclipu, tedy „subclip 1“. Při vytváření dalších subclipů ze stejného zdrojového klipu z jiných míst, zejména pokud je dlouhý, se automaticky k původnímu názvu přidávají názvy „subclip 2, subclip 3….“.
b) Stejným způsobem jako v odstavci a), jen s tím rozdílem, že po vytvoření Loop regionu použijeme tl. v Toolbar Trimmeru pod názvem Create Subclip
c) Po vytvoření čisté scény v timeline trimováním, kdy poté vybereme kliknutím přes pravé tl. myši volbu Create Subclip.

4.4.2 – Úprava subclipu
Po vytvoření subclipu musíme brát v úvahu to, že se nám vlastně vytvořil nový klip, ačkoliv fyzicky nebyl vytvořen jako nový na HDD. Proto také jeho časová délka je nová. Při importu subclipu do timeline a našem pokusu o jeho trimování drag and drop za začátek nebo konec a tím prodloužení subclipu již toto není možné. Ačkoliv vlastně možné to je, ale od prodlouženého místa se nám totiž klip začne opakovat viz. kapitola 4.1.1. Lze ale náš nově vytvořený subclip editovat a vytvořit tak po úpravě nový s novou časovou délkou. Lze to provést 2 způsoby:

a) Klikneme na subclip v timeline nebo na záložce Project Media pravým myši a vybereme Open in Trimmer. V Toolbar Trimmeru si pak pomocí tl. Select Parent Media necháme zobrazit celý zdrojový klip včetně Loop region, který nám vytvořil vlastně náš subclip. V této chvíli si můžeme pomocí Loop point vymezit jiné hranice Loop regionu našeho subclipu a vytvořit si jej již popisovaným způsobem jako další, nový subclip.
b) Jednodušší je samozřejmě druhý způsob a to, že přímo v timeline nebo na záložce Project Media klikneme na náš subclip pravým myši a vybereme volbu Open Parent Media in Trimmer, čímž se nám v Trimmeru zobrazí již přímo náš zdrojový klip s Loop regionem, který je naším subclipem. Další postup je totožný pod písm. a)
c) Zvolíme si projekt vytvoření našeho subclipu přímo z rolovacího seznamu vedle ToolbarTrimmeru

V Toolbar Trimmeru se nachází také další 2 tlačítka a to Sort Trimmer History, které nám řadí projekty trimování klipů, které jsme v Trimmeru provedli, podle abecedního názvů klipů a Clear Trimmer History, které nám smaže veškerou historii z tohoto seznamu.


Autor: Nostradam
Publikováno na serveru www.svetvidea.cz s autorovým souhlasem. Všechna práva vyhrazena.

Publikováno: Úterý, 18.09. 2007 - 13:19:21 Od: tvfreak
 
Přihlásit se
Přezdívka

Heslo

Bezpečnostní kód: Bezpečnostní kód
Do tohoto pole vložte bezpečnostní kód:

Ještě nemáte svůj účet? Můžete si jej vytvořit zde. Jako registrovaný uživatel získáte řadu výhod. Budete moct upravit vzhled tohoto webu, nastavit zobrazení komentářů, posílat komentáře, posílat zprávy ostatním uživatelům a řadu dalších.
Související odkazy
· Více o tématu Sony Vegas
· Další články od autora tvfreak


Nejčtenější článek na téma Sony Vegas:
Návod: Sony Vegas

Hodnocení článku
Průměrné hodnocení: 5
Účastníků: 11

Výborný

Zvolte počet hvězdiček:

Výborný
Velmi dobré
Dobré
Povedený
Špatné

Možnosti

 Vytisknout článek Vytisknout článek

"SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 5. díl" | Přihlásit/Registrovat | 8 komentářů | Vyhledávání v diskusi
Komentáře vlastní jejich autoři. Neodpovídáme za jejich obsah.

Není povoleno posílat komentáře anonymně, prosím zaregistrujte se.

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 5. díl (Hodnocení: 1)
Od: Vojsooo (vojsooo@centrum.sk) - Pondělí, 01.10. 2007 - 18:18:28
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu) http://vojsoprod.generaltechnology.eu
Slušné návody.

Mal som možnosť navštíviť viacej filmových štúdií a na moje počudovanie len v jednom využívali tento software. Väčšina sa zameriava hlavne na premiere pro od Adobe, a Combustion. A z vlastnej skúsenosti môžem povedať, že Sony Vegas dokáže toho omnoho viac ako Premiere pro a je aj o dosť lacnejší.
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 5. díl (Hodnocení: 1)
Od: BOBA (BOBAX@net.tvtrinec.cz) - Sobota, 06.10. 2007 - 23:58:13
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
U nás na kabelovce používají Edius. Jediné co uznávají na Vegasu je to, že má výborné možnosti co se týká zvuku. Když jsem pěl ódy na Vegas, tak jsem se prostě nemohl zbavit dojmu, že jim připadá tak jednoduchý, až je to prostě málo profesionální. Kdo se málo trápí není profík.
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 5. díl (Hodnocení: 1)
Od: Nostradam (nostradam@volny.cz) - Středa, 10.10. 2007 - 11:43:48
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Ti, co užívají produkty Adobe, Canopus, museli vynaložit skutečně velké úsilí na to, aby se je naučili ovládat a proto jsou teď hrdí na sebe, jací jsou pašáci. Umí teď něco, co se jen tak někdo nenaučí, protože ti, kteří se jej snaží naučit, tak při prvním problému zjistí, že logickou cestou to nejde a když nakonec zjistí, jakým způsobem se v těchto produktech problém řeší, tak raději od něj ustoupí. Proto ti, co jsou tak výjimeční a pašáci, se cítí být profesionály. Profesionalita ale netkví ve složitosti udělat nějakou věc, ale v tom, zda-li tu věc jde vůbec udělat a je jedno, jakým způsobem. Takže Bobo, udeřil jsi hřebíček na hlavičku.

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 5. díl (Hodnocení: 1)
Od: zoban (pajda@cmail.cz) - Čtvrtek, 24.04. 2008 - 23:57:56
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Dlouhá léta stříhám v Ulead Media Studiu Pro, naposledy ve verzi 8.0. Zdejší návod Nostradama mě zaujal svojí komplexností a program mi připadá velice přívětivý. Ale se střihem se prostě nemohu skamarádit. Buď návodu nerozumím nebo mě program prostě neposlouchá. Mám verzi 8.0 opravdu se nedá v časové ose nastavit začátek a konec střihu přesně na snímek pomocí klávesnice? To co je popsáno v návodu u mě prostě nefunguje. Po stisknutí kláves 1, 3,5,7,9 A, i, o, tak jak je popsáno v návodu se u mě děje pokaždé něco úplně jiného. Chci prostě označit počáteční snímek, koncový snímek a oříznout. Jenom nevím jak na to. Poradíte někdo???
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 5. díl (Hodnocení: 1)
Od: zoban (pajda@cmail.cz) - Čtvrtek, 24.04. 2008 - 23:59:02
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
dodávám, že pokud mluvím nepřesně o střihu, mám na mysli trimování, omlouvám se...

Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 5. díl (Hodnocení: 1)
Od: betain (betain@seznam.cz) - Středa, 10.12. 2008 - 21:27:30
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
Pokud video rozdělím pomocí S, jak ho potom případně spojím. Díky.
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 5. díl (Hodnocení: 1)
Od: patriksk (patriksk@szm.sk) - Sobota, 09.05. 2009 - 20:21:48
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
To by aj mna zaujimalo lebo ked video nastriham na viacej malych casti, tak sa s tym celkom zle manipuluje.
Re: SONY VEGAS - KOMPLEXNÍ NÁVOD - 5. díl (Hodnocení: 1)
Od: Nostradam (nostradam@volny.cz) - Úterý, 12.05. 2009 - 21:36:02
(O uživateli | Poslat soukromou zprávu)
 
Pokud je klip rozdělen pomocí kl. S, pak spojit již zpět nejde. Naskýtá se otázka, proč tedy někdo splituje několik klipů, které chce nakonec spojit zpět dohromady? Jinak jde to samozřejmě a jednoduše vyřešit tak, že pokud je najaký klip rozdělen na 2 části, tak např. tu druhou půlku deletnout, uchopit konec první půlky a natáhnout, čímž je z toho původní klip. Nechápu, proč ale v případě již rozstříhaných scén nepoužít funkci Vegasu a to Auto Ripple viz. kapitola 5.4 zde:
http://www.tvfreak.sk/modules.php?name=News&file=article&sid=28

Copyright (c) by TV Freak.SK 2007